上機(jī)部分
一、改錯(cuò)題
使用VC6打開考生文件夾下的工程kt6_1,此工程包含一個(gè)源程序文件kt6_1.cpp,但該程序運(yùn)行有問題,請改正程序中的錯(cuò)誤,使程序的輸出結(jié)果如下:
Constructor2
Constructor1
i=0
i=10
Destructor
源程序文件kt6_1.cpp清單如下:
#include
classCSample
{
inti;
public:
CSample(){cout<<"Constructor1"< CSample(intval){cout<<"Constructor2"< ~CSample(){cout<<"Destructor"< voiddisp(); }; /**********found**********/ voiddisp() {cout<<"i="<
voidmain() { CSample*a,b(10); /**********found**********/ a->disp(); /**********found**********/ b->disp(); } 【參考答案】 (1)將void disp() 改為:void CSample::disp() (2)將a->disp(); 改為:a=new CSample; a->disp(); (3)將b->disp(); 改為:b.disp(); 【試題解析】 (1)主要考查類成員函數(shù)定義格式的熟練掌握,對于類體外函數(shù)的實(shí)現(xiàn),應(yīng)該使用作用域符"::",按照返回值類型 類名::函數(shù)名(參數(shù)列表)的形式進(jìn)行說明; (2)主要考查對動(dòng)態(tài)存儲分配的掌握,根據(jù)前面的定義,a是一個(gè)指針類型的變量,指向一個(gè)對象,但是并沒有被初始化,此時(shí)a中的數(shù)據(jù)無任何意義,應(yīng)該使用動(dòng)態(tài)存儲分配new生成一個(gè)新的對象,并將返回的指針賦值給a; (3)主要考查對象指針與對象在調(diào)用成員函數(shù)時(shí)格式的不同,b是一個(gè)對象變量,使用b調(diào)用成員函數(shù)應(yīng)該用"."運(yùn)算符。 編輯推薦:
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