很多人對(duì)C/C++中的整型不太了解,導(dǎo)致代碼移植的時(shí)候出現(xiàn)問題,本人在此總結(jié)一下,若有描述錯(cuò)誤,請(qǐng)務(wù)必指出,謝謝!
a. C/C++對(duì)整型長(zhǎng)度的規(guī)定是為了執(zhí)行效率,將int定義為機(jī)器字長(zhǎng)可以取得最大的執(zhí)行速度;
b. C/C++中整型包括:int, char 和 enum, C++中還包含bool類型,C99中bool是一個(gè)宏,實(shí)際為_Bool;
c. C 和 C++ 對(duì) enum 的規(guī)定有所不同,這里不描述;
d. 修飾整型正負(fù)的有 signed 和 unsigned,對(duì)于 int 默認(rèn)為 signed;
e. 修飾 int 大小的有 short 和 long, 部分編譯器還擴(kuò)展了一些更長(zhǎng)的整型,比如 long long 和 __int64, C99中增加了long long和unsigned long long;
f. int 的長(zhǎng)度 與 機(jī)器字長(zhǎng)相同, 16位的編譯器上int長(zhǎng)16位,32位的編譯器上int長(zhǎng)32位;
g. short int 的長(zhǎng)度 小于等于 int 的長(zhǎng)度,注意她們可能長(zhǎng)度相等,這取決于編譯器;
h. long int 的長(zhǎng)度 大于等于 int 的長(zhǎng)度,注意她們可能長(zhǎng)度相等,這取決于編譯器;
i. char 的長(zhǎng)度應(yīng)當(dāng)可以包容得下一個(gè)字符,大部分系統(tǒng)中就是一個(gè)字節(jié),而有的系統(tǒng)中可能是4個(gè)字節(jié),因?yàn)檫@些系統(tǒng)中一個(gè)字符需要四個(gè)字節(jié)來描述; 來源:www.examda.com
j. char 的正負(fù)取決于編譯器,而編譯器的決定取決于操作系統(tǒng),在不同的編譯器中char可能等同于signed char,也可能等同于unsigned char;
總結(jié):
a. 出于效率考慮,應(yīng)該盡量使用int和unsigned int;
b. 當(dāng)需要指定容量的整型時(shí),不應(yīng)該直接使用short、int、long等,因?yàn)樵诓煌木幾g器上她們的容量不相同。此時(shí)應(yīng)該定義她們相應(yīng)的宏或類型,比如在VC++6.0中,可以如下定義:
typedef unsigned char UBYTE;
typedef signed char SBYTE;
typedef unsigned short int UWORD;
typedef signed short int SWORD;
typedef unsigned int UDWORD;
typedef signed int SDWORD;
typedef unsigned __int64 UQWORD;
typedef signed __int64 SQWORD;
然后在代碼中使用 UBYTE、SBYTE、UWORD 等,這樣當(dāng)代碼移植的時(shí)候只需要修改相應(yīng)的類型即可。
定義自己的類型雖然在代碼移植的時(shí)候只需要修改一處即可,但仍然屬于源代碼級(jí)別的修改,所以 C++ 2.0 中將這些類型定義在模板中,可以做到代碼移植時(shí)無需修改代碼。
c. 在定義char時(shí),一定要加上 signed 或 unsigned,因?yàn)樗恼?fù)在不同的編譯器上并不相同。
d. 不要想當(dāng)然的以為char是1字節(jié)長(zhǎng),因?yàn)樗拈L(zhǎng)度在不同的編譯器上并不相同
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