5.1.3 TBrush OBject(畫刷對象)
畫刷對象用以填充圖形,如用畫刷顏色或圖案對矩形或橢圓進行填充。TBrush擁有一個畫刷句柄(HBrush)。
畫刷的顏色定義在Color屬性中。畫刷還有一個Bitmap屬性,該屬性只能在運行時得到,畫刷可使用位圖填充圖形以產(chǎn)生特殊效果。位圖大小為8個象素點,高8個象素點寬。
Style屬性定義了畫刷填充圖形的風格。
5.1.4 TColor類型
TColor類型用于定義一個對象的顏色。很多部件的顏色屬性就是TColor 類型, 在Graphics單元中TColor定義如下:
TColor = -(COLOR_ENDCOLORS + 1)..$02FFFFF;
這是一個32位二進制數(shù)據(jù)。Graphic單元中還定義了一些常用的顏色常量,這些常量或直接映射成系統(tǒng)調(diào)色板中最相近的顏色,或映射成Wondows 控制面板中顏色部分的系統(tǒng)視頻顏色。
直接映射成系統(tǒng)調(diào)色板中的顏色有:
ClAqua,CLBlack,ClBlue,ClbkGrray,ClFuchsoa......ClYellow
映射程序用4字節(jié)的二進制碼來定義顏色,低3 位字節(jié)代表RGB 相應(yīng)的顏色,如$00FF0000表示純藍,$0000FF00表示純綠,$000000FF表示純紅,$00000000表示黑色,$00FFFFFF表示白色。如果最高位字節(jié)是$00,則表示用系統(tǒng)調(diào)色板中最相近的顏色;最高位字節(jié)是$01,則表示用當前調(diào)色板中最相近的顏色匹配;最高位字節(jié)是$02,則用當前設(shè)備描述表中邏輯調(diào)色板的次相近顏色匹配。
用Windows API的SelectPalette函數(shù)可創(chuàng)建邏輯調(diào)色板,要實現(xiàn)邏輯調(diào)色板到硬件調(diào)色板的映射,需用函數(shù)RealizePalett
5.2 圖形程序的開發(fā)
Graphex.dpr是一個簡單的圖形圖像應(yīng)用程序,運行狀態(tài)如圖5.2。該程序可用鼠標繪制多種圖形,可設(shè)置畫筆顏色、畫刷填充方式;另外還可以瀏覽位圖、元文件、圖標,改變它們的大小,并打印。本節(jié)結(jié)合例程講述以下問題:
● 在工具條中添加加速按鈕
● 響應(yīng)鼠標事件
● 設(shè)置畫筆和畫刷
● 實現(xiàn)繪圖的“橡皮擦”功能
● 加入狀態(tài)條
5.2.1 在工具條中添加加速按鈕
加速按鈕是應(yīng)用程序常用的部件,它是替代菜單的快捷形式,通常把多個加速按鈕集中在一個工具條中以方便使用。Graphex中有三個工具條,它們是TPancel部件,面板上有幾組加速按鈕,用以設(shè)置繪圖方式、畫筆、畫刷。
每個加速按鈕的glyph屬性是圖像對象,位圖對象用來指示該按鈕是否被使用。glyph 通常需要四幅圖像,分別表示按下、不按、選擇、失效四種狀態(tài)。程序員可根據(jù)個人喜好來選擇圖像。
加速按鈕使用圖像來告訴用戶其狀態(tài)和目的,因為按鈕上無標題, 因此應(yīng)給用戶正確的提示:
● 把Down屬性設(shè)置成真值使加速按鈕呈按下狀態(tài)
● 把Enable屬性設(shè)置成假值使加速按鈕呈失效狀態(tài)。
例程中缺省的繪圖工具是畫線,因此應(yīng)用程序開始時畫線按鈕呈按下狀態(tài)。
在應(yīng)用程序中,常把一些功能相似的按鈕放在一起,用戶在同一時刻只能選擇其中的一個按鈕。當其它按鈕按下時,原來被按下的按鈕自動彈起,這些選擇排它的按鈕稱為一組加速按鈕。
要使多個加速按鈕成為一組,將這些按鈕的GraphIndex屬性設(shè)成相同的值。最簡單的辦法是在設(shè)計狀態(tài)時,用鼠標選中各個加速按鈕,然后設(shè)置GraphIndex值。
有時用戶按一個已經(jīng)按下的按鈕,希望該按鈕能夠彈起,這樣沒有任何按鈕被按下,使用AllowAllup 屬性可實現(xiàn)上述功能。對于一組加速按鈕來講,設(shè)置該組中任一按鈕的AllowAllup可使這組的每一個按鈕具有這種功能。
Graphex程序中設(shè)計了三組加速按鈕和兩個單獨的加速按鈕。 第一組加速按鈕用來選擇繪圖工具,它與兩個單獨的按鈕處在同一面板中,這個面板是缺省可見的。另外兩個按鈕分別代表畫筆、畫刷。第二組與第三組加速按鈕處在兩個缺省不可見的面板中,它們分別代表不同風格的畫筆和畫刷,只有按下第一個面板中的畫筆(或畫刷)按鈕,第二(或第三) 個面板才會顯示,這樣用戶就可以選擇畫筆、畫刷了。
5.2.2 響應(yīng)鼠標事件
鼠標常被用作繪圖的工具,應(yīng)用程序利用鼠標位置的變化來繪制各種不同的圖形。鼠標有三個動作:鼠標按鈕按下、鼠標移動、鼠標按鈕彈起。在Delphi中, 對應(yīng)三個動作有三個不同的事件:OnMouseDown,OnMouseMove,OnMouseUp。
當Dlephi應(yīng)用程序探測到一個鼠標動作時,它傳遞五個參數(shù),并調(diào)用相應(yīng)的事件響應(yīng)。
程序員可利用這些參數(shù)來定義事件程序。五個參數(shù)如下表5.4:
表5.4 鼠標事件的五個參數(shù)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
參數(shù) 含義
──────────────────────────
Sender 探測鼠標動作的對象
Button 涉及的鼠標按鈕:左鍵,中鍵,右鍵
Shift 鼠標動作時,Alt,Ctrl,Shift按鈕的狀態(tài)
X,Y 事件發(fā)生時鼠標的坐標
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
當鼠標按下時發(fā)生OnMouseDown事件。舉一個簡單例子來說明程序如何對該事件進
行響應(yīng)。假如我們想在鼠標按下的地方出現(xiàn)"Here"。
響應(yīng)鼠標的OnMouseDown事件
可在該事件中調(diào)用TextOut方法:
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject,Button: TMouseButton;
Shift : TShifState; X,Y : Integer);
begin
Canvas.TextOut(X, Y, 'Here!');
end;
用戶放松鼠標鍵時發(fā)生OnMouseUp事件。該事件發(fā)生時,鼠標到達的對象并不一定是鼠標鍵按下時鼠標所在的對象。例如,用戶可在窗體之外畫一條線段,(鼠標在窗體外,線段在窗體內(nèi))。下面的代碼可用鼠標繪制直線:
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender:TObject)
begin
Moveto(x,y);
end;
procedure TForm1.FormMouse Up(Sender:Tobject)
begin
Lineto(X, Y);
end;
畫直線時,用戶只有在松開鼠標才能看見直線,對直線的變化不能進行實時觀測。這是因為鼠標移動時程序沒有進行某種應(yīng)。Delphi定義了OnMouseMove事件來響應(yīng)鼠標移動。以下代碼可使用戶隨時觀測直線的變化:
procedure TForm1.FormMouseMove(Sender:Tobject)
begin
Drowto(X,Y);
Moveto(origin);
end.
origin是起始點。
相關(guān)推薦:2010年9月計算機等級考試試題及答案解析專題北京 | 天津 | 上海 | 江蘇 | 山東 |
安徽 | 浙江 | 江西 | 福建 | 深圳 |
廣東 | 河北 | 湖南 | 廣西 | 河南 |
海南 | 湖北 | 四川 | 重慶 | 云南 |
貴州 | 西藏 | 新疆 | 陜西 | 山西 |
寧夏 | 甘肅 | 青海 | 遼寧 | 吉林 |
黑龍江 | 內(nèi)蒙古 |