newString=oldString.replaceFirst("aaa", "bbbb")
System.out.println("this is replace one");
}
}
public class RepTempRuleTwo extends RepTempRule{
public void replace() throws Exception{
newString=oldString.replaceFirst("aaa", "ccc")
System.out.println("this is replace Two");
}
}
第二步:我們要建立一個算法解決類,用來提供客戶端可以自由選擇算法。
public class RepTempRuleSolve {
private RepTempRule strategy;
public RepTempRuleSolve(RepTempRule rule){
this.strategy=rule;
}
public String getNewContext(Site site,String oldString) {
return strategy.replace(site,oldString);
}
public void changeAlgorithm(RepTempRule newAlgorithm) {
strategy = newAlgorithm;
}
}
調(diào)用如下:
public class test{
......
public void testReplace(){
//使用第一套替代方案
RepTempRuleSolve solver=new RepTempRuleSolve(new RepTempRuleSimple());
solver.getNewContext(site,context);
//使用第二套
solver=new RepTempRuleSolve(new RepTempRuleTwo());
solver.getNewContext(site,context);
}
.....
}
我們達到了在運行期間,可以自由切換算法的目的。
實際整個Strategy 的核心部分就是抽象類的使用,使用Strategy 模式可以在用戶需要變化時,修改量很少,而且快速。
Strategy 和Factory 有一定的類似,Strategy 相對簡單容易理解,并且可以在運行時刻自由切換。Factory 重點是用來創(chuàng)建對象。
Strategy 適合下列場合:
1.以不同的格式保存文件;
2.以不同的算法壓縮文件;
3.以不同的算法截獲圖象;
4.以不同的格式輸出同樣數(shù)據(jù)的圖形,比如曲線 或框圖bar等。
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