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14.5 填充幾何圖像
你只要知道如何建立和繪制一個幾何圖形,填充就是很簡單的事情了。只需要調用Graphics2D對象的fill()方法,并且傳遞給它一個Shape類型的引用即可。這項操作可針對任何幾何圖形,但要求一定是封閉的。
讓我們修改一下前面的例子,試驗一下填充操作。
public void paint(Graphics g)
{
Graphics2D g2D = (Graphics2D)g;
Star star = new Star(0,0); // Create a star
float delta = 60; // Increment between stars
float starty = 0; // Starting y position
// Draw 3 rows of 4 stars
for(int yCount = 0 ; yCount<3; yCount++)
{
starty += delta; // Increment row position
float startx = 0; // Start x position in a row
// Draw a row of 4 stars
for(int xCount = 0 ; xCount<4; xCount++)
{
g2D.setPaint(Color.blue); // Drawing color blue
g2D.draw(star.atLocation(startx += delta, starty));
g2D.setPaint(Color.green); // Color for fill is green
g2D.fill(star.getShape()); // Fill the star
}
}
}
現(xiàn)在小應用程序窗口看起來像下面所顯示的樣子。但它是彩色的。
如何工作
我們?yōu)槔L制和填充星形設置不同的顏色,使它們都能夠顯示出來。你可以調用fill()方法填充幾個幾何圖形而不繪制它的輪廓線。為了完成這項操作,你應該把內(nèi)循環(huán)修改成為;
for(int xCount = 0 ; xCount<4; xCount++)
{
g2D.setPaint(Color.green); // Drawing color green
g2D.draw(star.atLocation(startx += delta, starty));
現(xiàn)在我們得到的每個幾何圖形用綠色填充,而沒有輪廓線的。
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