4.1 vfp中的類與對象
一。對象:
vfp既支持面向過程的結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計方法,也支持面向?qū)ο蟮挠墒录?qū)動的程序設(shè)計方法。傳統(tǒng)的面向過程的結(jié)構(gòu)化設(shè)計方法,是一種面向數(shù)據(jù)處理過程來編制程序代碼的方法,由這種方法編制的程序被稱作結(jié)構(gòu)化程序。結(jié)構(gòu)程序是一種線性結(jié)構(gòu)程序,啟動后從頭到尾順序執(zhí)行,直至完成。采用結(jié)構(gòu)化方法編制程序,主要有兩個缺點:一是程序設(shè)計人員需用大量時間去設(shè)計輸入和輸出界面,而設(shè)計出來的界面雙很取得和視窗操作系統(tǒng)一樣漂亮的界面;三是這種程序在執(zhí)行過程中一直獨占計算機(jī)的各種資源,難于實現(xiàn)多任務(wù)操作。前面課程,我們舉出的例程,大部分是面向過程的結(jié)構(gòu)化程序。
而面向?qū)ο蟮挠墒录?qū)動程序設(shè)計思想,是將數(shù)據(jù)處理由面向過程,轉(zhuǎn)為面向?qū)ο,并采用事件?qū)動程序的執(zhí)行過程。這種新的程序設(shè)計方法的優(yōu)點是:簡化程序界面設(shè)計和實現(xiàn)多任務(wù)操作,從而提高計算機(jī)的使用和軟件開發(fā)的效率。面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方法是程序設(shè)計技術(shù)的一次變革,是當(dāng)今軟件開發(fā)的主流技術(shù),大家應(yīng)該盡快學(xué)習(xí)并掌握這門技術(shù)。要全面理解和掌握這門技術(shù),首先應(yīng)從類與對象開始。
面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方法是按照人們習(xí)慣的思維方式建立模型,模擬客觀世界?陀^是由一系列的具有動作的對象構(gòu)成的,一個復(fù)雜的對象還可能包含若干個簡單的對象,每個對象都具有一定的性質(zhì),并且執(zhí)行一些操作和對應(yīng)的動作。例如,日常生活中的氣球這個對象,可以看到的性質(zhì)有氣球的形狀和顏色,可以有上升和下降的動作,另外氣球?qū)Τ錃饧胺艢獾捻憫?yīng)是形狀變大和縮小。對象所具有的性質(zhì)稱為對象的屬性;對象所執(zhí)行的一些操作被稱為對象的方法;對象所對應(yīng)的動作稱為對象的事件。對象之間通過消息進(jìn)行聯(lián)系。
vfp應(yīng)用程序的界面一般是由表單,菜單和各種控件等對象構(gòu)成,各個對象之間的聯(lián)系完全取決于用戶所做的操作。即程序的運行沒有固定的順序。vfp采用事件驅(qū)動方式,通過編寫"事件"的程序代碼,為對象規(guī)定了被某個"事件"激活時對應(yīng)的動作以及所要進(jìn)行處理的具體內(nèi)容,由各個對象編寫的事件代碼集合在一起,就構(gòu)成了應(yīng)用程序。
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