3.多媒體應用系統(tǒng)的設計和實現(xiàn)示例
3.1 多媒體課件的設計與實現(xiàn)
3.1.1多媒體課件的特點和模式
•多媒體課件特點和編制原則
•多媒體課件基本模式
3.1.2多媒體課件開發(fā)過程
•課件的需求分析(課件的選題、課件的類型)
•課件的設計(教學設計、課件的表現(xiàn)技巧設計、課件的開發(fā)計劃)
•課件的制作(課件素材的選取、課件的腳本編寫、課件的編輯合成、編碼調試、課件的測試和評價、課件的維護和改進)
3.2多媒體電子出版物的設計與實現(xiàn)
3.2.1多媒體電子出版物的特點與應用
•多媒體電子出版物與其他多媒體軟件的區(qū)別
•媒體電子出版物的應用類型
3.2.2多媒體電子出版物的基本要素
•多媒體電子出版物的基本構件
•多媒體電子出版物的開發(fā)人員構成
3.2.3多媒體電子出版物的開發(fā)過程
•選題
•組織資源
•編寫多媒體腳本
•編輯資源
•系統(tǒng)制作與集成
•系統(tǒng)的測試與優(yōu)化
•形成產品
3.3 網絡多媒體廣告設計
•計劃與可行性分析
•信息框架設計
•文檔設計
•用戶界面設計
•導航和交互設計
4.多媒體數(shù)據(jù)庫及分布式多媒體系統(tǒng)
4.1 多媒體數(shù)據(jù)庫
4.2 多媒體視頻會議系統(tǒng)
4.3 多媒體交互式電視技術
三、題型舉例
(一)選擇題
全電視信號主要由__(1)__組成,在視頻信號實時處理技術中,如果電視掃描的正程時間為52.2μs,分辨率為512×512,實時意味著處理每個象素的時間近似為__(2)__。以PAL制25幀/秒為例,已知一幀彩色靜態(tài)圖像(RGB)的分辨率為256×256,每一種顏色
用16bit表示,則該視頻每秒鐘的數(shù)據(jù)量為__(3)__。圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間由較大的相關,這是__(4)__。若用24位表示一個象素的顏色(真彩色),可顯__(5)__顏色數(shù)。
(1)A. 圖像信號、同步信號、消隱信號
B. 圖像信號、亮度信號、色度信號
C. 圖像信號、復合同步信號、復合消隱信號
D. 圖像信號、復合同步信號、復合色度信號
(2)
A.0.1μs B.0.2μs C.0.8μs D.0.4μs
(3)A.256×256×3×16×25 bps B.512×512×3×8×25 bps
C.256×256×3×8×25 bps D.512×512×3×16×25 bps
(4)A.空間冗余 B.時間冗余 C.信息熵冗余 D.視覺冗余
(5)A.65536 B
.32768 C.167000 D.240000
(二)問答題
簡述使用多媒體創(chuàng)作工具完成下述任務的制作過程:
[問題1]如何創(chuàng)建變形過渡動畫?
[問題2]如何制作超文本?
[問題3]如何設置正確響應?
2.3 內部和外部存儲器
•內部存儲器分類及其功能
•外部存儲器分類及其功能
2.4 輸入/輸出接口及其設備
•常用輸入/輸出接口的類型及其性能
•常用輸入/輸出設備及其用途
3. 計算機軟件基礎知識
3.1 計算機軟件的分類及常用軟件