//簡單的Hash表實(shí)現(xiàn)
#include
template
class HashTable
{
public:
HashTable(int Length)
{
Element = new _Type[Length];
for(int i=0;i Element[i] = -1; this->Length = Length; Count = 0; } ~HashTable() { delete[] Element; } // Hash函數(shù) virtual int Hash(_Type Data) { return Data % Length; } // 再散列法 virtual int ReHash(int Index,int Count) { return (Index + Count) % Length; } // 查找某個(gè)元素是否在表中 virtual bool SerachHash(_TypeData,int& Index) { Index = Hash(Data); int Count = 0; while(Element[Index] != -1 &&Element[Index] != Data) Index = ReHash(Index,++Count); return Data == Element[Index] ? true :false; } virtual int SerachHash(_Type Data) { int Index = 0; if(SerachHash(Data,Index)) returnIndex; else return -1; } // 插入元素 bool InsertHash(_Type Data) { int Index = 0; if(Count < Length &&!SerachHash(Data,Index)) { Element[Index] = Data; Count++; return true; } return false; } // 設(shè)置Hash表長度 void SetLength(int Length) { delete[] Element; Element = new _Type[Length]; for(int i=0;i Element[i] = -1; this->Length = Length; }
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