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網(wǎng)頁特效:時間跳動器

  腳本說明:

  第一步:把如下代碼加入<head>區(qū)域中

  <script language="Javascript">
  <!-- Hide this script from old browsers --
  function modRange (value, min, max) {
   if (min == max) {
    return (min)
   }
   var low = Math.min (min, max)
   var high = Math.max (min, max)
   var range = high - low + 1
   var valOff = parseInt (value) - low
   var mod = range * Math.floor (valOff / range)
   result = low + valOff - mod
   if (result < low) {
    result += high
   }
   if (result > high) {
    result = low
   }
   return (result)
  }
  function array () {
   this[0] = null
  }
  function timerAppStart () {
   this.stop ()
   this.loop ()
  }
  function timerAppStop () {
   clearTimeout (this.timeout)
   this.timeout = null
  }
  function timerAppToggle () {
   if (this.timeout) {
    this.stop ()
   } else {
    this.start ()
   }
  }
  function timerAppLoop () {
   this.update ()
   command = this.name + ‘.loop()‘
   for (var i = 0; i < this.syncCount; i++) {
    if (this.syncName[i] != ‘‘) {
     if (--this.syncCountdown[i] <= 0) {
     this.syncCountdown[i] = this.syncInterval[i]
     command += ‘;‘ + this.syncName[i] + ‘.update()‘
     }
    }
   }
   this.timeout = setTimeout (command, this.interval)
  }
  function timerAppSetOutput (output) {
   if (! this.output) {
    this.output = output
   }
  }
  function timerAppSetInterval (interval) {
   if (interval) {
    var newInterval = parseInt (interval)
    if (newInterval > 0) {
     this.interval = newInterval
    } else {
     alert (‘Interval value must be a positive number: ‘ + interval)
    }
   }
  }|||  function timerAppSync (name, interval) {
   if (interval == null) {
    interval = 1
   }
   if (interval <= 0) {
    eval (this.name + ‘.unsync("‘ + name + ‘")‘)
    return
   }
   var newIndex = this.syncCount
   for (var i = 0; i < this.syncCount; i++) {
    if (this.syncName[i] == name) {
     newIndex = i
     break
    }
   }
   if (newIndex == this.syncCount) {
    this.syncCount++
   }
   this.syncInterval[newIndex] = interval
   this.syncCountdown[newIndex] = interval
   this.syncName[newIndex] = name
  }
  function timerAppUnsync (name) {
   for (var i = 0; i < this.syncCount; i++) {
    if (this.syncName[i] == name) {
     this.syncName[i] = ‘‘
     if (i == (this.syncCount - 1)) {
     this.syncCount--
     }
    }
   }
  }
  function timerAppSetIncrement (increment) {
   if (increment) {
    var newIncrement = parseInt (increment)
    //*Unix only*   if (! isNan (newIncrement)) {
     if (newIncrement != 0) {
     this.increment = newIncrement
     } else {
     alert (‘Increment value must be a number: ‘ + increment)
    }
   }
  }
  function timerAppSetBounce (bounce) {
   if (bounce) {
    var newBounce = parseInt (bounce)
    //*Unix only*   if (! isNan (newBounce)) {
     if (newBounce != 0) {
     this.bounce = newBounce
     } else {
     alert (‘Bounce value must be a number: ‘ + bounce)
    }
   }
  }
  function timerAppSetOffset (offset) {
   if (offset) {
    var newOffset = parseInt (offset)
    if ((newOffset > 0)
    && (newOffset <= this.output.length)) {
     this.offset = newOffset
    } else {
     warnMessage = ‘Value of offset must be a valid index (0 - ‘
     + this.output.length + ‘): ‘ + offset
     alert (warnMessage)
    }
   }
  }
  function clock (name, output, interval) {
   // Initialize with default values
   this.name = name     // object name, needed for setTimeout
   this.output = null     // output area
   this.interval = 1000    // milliseconds
   this.timeout = null
   this.syncCount = 0
   this.syncName = new array ()
   this.syncInterval = new array ()
   this.syncCountdown = new array ()
   // Define object methods
   this.update = clockUpdate
   this.start = timerAppStart
   this.stop = timerAppStop
   this.toggle = timerAppToggle
   this.loop = timerAppLoop
   this.setOutput = timerAppSetOutput
   this.setInterval = timerAppSetInterval
   this.sync = timerAppSync
   this.unsync = timerAppUnsync
   // Initialize with specified values
   this.setOutput (output)
   this.setInterval (interval)
   this.start()
  }|||  function clockUpdate () {
   var now = new Date()
   var timeHH = now.getHours();
   var timeMM = now.getMinutes()
   var timeSS = now.getSeconds()
   var msec = now.getTime ()
   var timeSSm = msec - 1000 * Math.floor (msec / 1000)
   timeSSm = ‘00‘ + timeSSm
   timeSSm = timeSSm.substring(timeSSm.length-3, timeSSm.length)
   var timeString = ((timeHH < 10) ? ‘0‘ : ‘‘) + timeHH
   + ‘:‘ + ((timeMM < 10) ? ‘0‘ : ‘‘) + timeMM
   + ‘:‘ + ((timeSS < 10) ? ‘0‘ : ‘‘) + timeSS
   + ‘.‘ + timeSSm
   if (this.output) {
    this.output.value = timeString
   } else {
    self.status = timeString
   }
  }
  function buttons (name, output, interval, increment, bounce, offset) {
   // Initialize with default values
   this.name = name
   this.output = null
   this.interval = 1000
   this.increment = 1
   this.bounce = 1
   this.offset = 0
   this.timeout = null
   this.syncCount = 0
   this.syncName = new array ()
   this.syncInterval = new array ()
   this.syncCountdown = new array ()
   // Define object methods
   this.update = buttonsUpdate
   this.start = timerAppStart
   this.stop = timerAppStop
   this.toggle = timerAppToggle
   this.loop = timerAppLoop
   this.setOutput = timerAppSetOutput
   this.setInterval = timerAppSetInterval
   this.sync = timerAppSync
   this.unsync = timerAppUnsync
   this.setIncrement = timerAppSetIncrement
   this.setBounce = timerAppSetBounce
   this.setOffset = timerAppSetOffset
   // Initialize with specified values
   this.setOutput (output)
   this.setInterval (interval)
   this.setIncrement (increment)
   this.setBounce (bounce)
   this.setOffset (offset)
   this.start()
  }
  function buttonsUpdate () {
   if (this.output) {
    var newOffset = this.offset + this.increment
    if ((newOffset < this.output.length)
    && (newOffset >= 0)) {
     this.offset = newOffset
    } else {
     this.increment *= this.bounce
     if (this.increment >= 0) {
     this.increment = modRange (this.increment, 0, this.output.length-1)
     } else {
     this.increment = 0 - modRange (Math.abs (this.increment),
     0, this.output.length-1)
     }
     this.offset += this.increment
     this.offset = modRange (this.offset, 0, this.output.length-1)
    }
    this.output[this.offset].checked = true
   }
  }
  // -- End Hiding Here -->
  </script>

|||

  第二步:把如下代碼加入<body>區(qū)域中

  <FORM NAME=‘clock‘ ACTION=‘‘>
  <TABLE BORDER=2><TR><TD>
  <FONT SIZE=-2>
  <INPUT TYPE=‘text‘ NAME=‘display‘ SIZE=8
  onFocus=‘wClock.toggle()‘
  onMouseOver=‘self.status="Click here to turn on/off clock"; return true‘>
  </FONT>
  </TD></TR></TABLE>
  </FORM>
  <FORM NAME=‘imastudios‘>
  <P>
  <INPUT TYPE=‘radio‘ NAME=‘buttons‘>
  Tick
  <INPUT TYPE=‘radio‘ NAME=‘buttons‘>
  Tock
  <INPUT TYPE=‘radio‘ NAME=‘buttons‘>
  Tick
  <INPUT TYPE=‘radio‘ NAME=‘buttons‘>
  Tock
  <INPUT TYPE=‘radio‘ NAME=‘buttons‘>
  Tick
  </FORM>

  第三步:把<body>區(qū)中內容改為

  <body bgcolor="#fef4d9" onLoad=‘wClock = new clock ("wClock", document.clock.display); wButtons = new buttons ("wButtons", document.imastudios.buttons, 500, 1,-1); wButtons.stop(); wClock.sync ("wButtons", 1)‘onUnload=‘wClock.stop(); wButtons.stop()‘ bgcolor="#FFFFFF">

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