網(wǎng)絡(luò)娛樂
網(wǎng)絡(luò)娛樂,主要是指網(wǎng)絡(luò)公司借助因特網(wǎng)的優(yōu)勢(shì),為吸引網(wǎng)民參加而推出的各種娛樂活動(dòng)。內(nèi)容包括在線新聞競(jìng)猜、游戲、猜謎等各種娛樂。由于互動(dòng)意識(shí)和參與感強(qiáng),加上即時(shí)性、公開性和公平性,所以網(wǎng)絡(luò)娛樂始終成為一大部分網(wǎng)民上網(wǎng)的主要目的。不論是國內(nèi)還是國外,各類娛樂網(wǎng)站在與電視和報(bào)刊的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,迅速地吸引了大批青年網(wǎng)民。以因特網(wǎng)發(fā)展最快的美國為例,尼爾林媒體調(diào)查和網(wǎng)絡(luò)評(píng)級(jí)公司在 2003 年上半年對(duì)全美 6.5 萬網(wǎng)民進(jìn)行調(diào)查后公布了統(tǒng)計(jì)結(jié)果,娛樂網(wǎng)站大受歡迎。國外因特網(wǎng)界有關(guān)專家指出:網(wǎng)絡(luò)生活化,生活網(wǎng)絡(luò)化,并預(yù)言未來的人類完全可以依賴網(wǎng)絡(luò)而生存下去了。在國內(nèi),眾多因特網(wǎng)公司正在從以信息為中心轉(zhuǎn)向以人為中心,而娛樂正是以人為中心的最基本體現(xiàn)。從目前發(fā)展來看,網(wǎng)絡(luò)娛樂完全變成了一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)。
1.網(wǎng)絡(luò)游戲
網(wǎng)絡(luò)娛樂尤其以網(wǎng)絡(luò)游戲最具有市場(chǎng)和應(yīng)用潛力。據(jù)統(tǒng)計(jì),到 2003 年底,中國內(nèi)地共有50 多家游戲廠商的 160 多種網(wǎng)絡(luò)游戲在線運(yùn)行。2002 年中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)為 12 億元人民幣,2003 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到 25 億元人民幣,增長比例高達(dá) 210%.目前,在中國、日本、韓國,因特網(wǎng)上所流行的網(wǎng)絡(luò)游戲可以分為角色扮演(RPG,Role Playing Game)游戲、第一人稱射擊對(duì)戰(zhàn)(FPS,F(xiàn)irst Person Shooter)游戲和泥巴(MUD,Multiple UserDimension)游戲這 3 大陣營。
RPG 游戲的主要特點(diǎn)是追求等級(jí)、收集物品、屠殺怪物、甚至是毫無道德的 PK,游戲中的人物、裝備、道具、金錢等,具有現(xiàn)實(shí)生活中商品的最大共同特征,玩家追求的是獲得使用的滿足感。較有代表性的 RPG 游戲產(chǎn)品包括《傳奇》、《仙境傳說》、《天堂》、《奇跡 MU》等。同時(shí)需要指出的是,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)生活之間出現(xiàn)了聯(lián)系通道,社會(huì)上已經(jīng)出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲代練公司,虛擬裝備也出現(xiàn)了交易平臺(tái),現(xiàn)在有越來越多的人愿意將現(xiàn)實(shí)中的貨幣換成二進(jìn)制的代碼組合。同時(shí),游戲運(yùn)營商為延長游戲壽命,也在網(wǎng)絡(luò)世界中不停地加入各種新式的道具和人物。
FPS 游戲的主要特點(diǎn)是力求真實(shí)的斗智斗勇,隨著技術(shù)的不斷成熟,《虛幻》、《QUAKE I、II、III》、《三角洲特種部隊(duì)》等各種各樣的 FPS 游戲逐漸出現(xiàn)在游戲市場(chǎng)中。而《反恐精英》的誕生,更是將此類游戲更提高到了一個(gè)新的層面,從單純?nèi)伺c機(jī)器的對(duì)抗提高到了人與人對(duì)抗的電子競(jìng)技時(shí)代,但這一切仍僅僅局限于局域網(wǎng)絡(luò)之中。2002年推出的《戰(zhàn)地 1942》、《榮譽(yù)勛章》等二戰(zhàn)題材的 FPS 游戲終于將玩家從單調(diào)的局域網(wǎng)中解放出來,F(xiàn)PS 游戲第一次邁入網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)行列。
MUD 是英文 Multiple User Dimension、Multiple User Dungeon 或 Multiple Use Dialogue 的縮寫,可以譯作多人世界、多人地下城或多人對(duì)話,俗稱“泥巴”。在 MUD 中,所接觸到的,是一個(gè)由電腦構(gòu)造出的廣闊的虛擬世界,在這個(gè)世界中的每一個(gè)游戲角色背后,都有一個(gè)現(xiàn)
實(shí)中的人在操作,他的喜怒哀樂、脾氣嗜好、價(jià)值觀念,無不完全投射到游戲角色身上,并影響游戲的全進(jìn)程。MUD 玩家所面對(duì)的不再是電腦控制下的機(jī)器人物,而是一群有血有肉有個(gè)性,具備真正人的智慧的游戲伙伴。另一方面,這些游戲角色在 MUD 中也有其獨(dú)特的人際
關(guān)系和特定的行為特征(比如魔法師)。也可以認(rèn)為 MUD 是 RPG 游戲的一種,但 MUD 沒有漂亮的彩色畫面,通常只有一張用ASCII 字符組成的封面,玩者只能像早期 RPG 一樣用鍵盤輸入文字命令。MUD 是一個(gè)環(huán)境,提供了這個(gè)虛擬世界中所有玩家扮演他們角色的舞臺(tái),玩家們可以不必像在傳統(tǒng) RPG 中那樣按一個(gè)固定的線索發(fā)展劇情。每個(gè)人都可以在這幻想的大陸上自由行走,比傳統(tǒng)的 RPG 更有RPG 的味道。隨著技術(shù)的進(jìn)步,現(xiàn)在出現(xiàn)了 UO,即圖形 MUD,但是由于網(wǎng)絡(luò)條件和速度的限制,文字 MUD 仍然獨(dú)具它的魅力。
2.視頻點(diǎn)播
VOD(Video On Demand)即交互式多媒體視頻點(diǎn)播,是隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的發(fā)展,綜合了計(jì)算機(jī)技術(shù)、通信技術(shù)、電視技術(shù)而迅速新興的一門綜合性技術(shù)。它利用了網(wǎng)絡(luò)和視頻技術(shù)的優(yōu)勢(shì),徹底改變了過去收看節(jié)目的被動(dòng)方式,實(shí)現(xiàn)了節(jié)目的按需收看和任意播放,集動(dòng)態(tài)影視圖像、靜態(tài)圖片、聲音、文字等信息為一體,為用戶提供實(shí)時(shí)、交互、按需點(diǎn)播服務(wù)的系統(tǒng)。
VOD 可以在網(wǎng)絡(luò)教育、圖書館、企業(yè)培訓(xùn)、媒體娛樂等多方面得到應(yīng)用。隨著我媒體通信技術(shù)的發(fā)展和因特網(wǎng)及寬帶數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡(luò)等信息基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),視頻點(diǎn)播與人們的生活已經(jīng)變得緊密相關(guān):在家中可以通過它隨心所欲地收看自己想看的節(jié)目,變被動(dòng)為主動(dòng);圖書館里可以查找多媒體資料;在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)中點(diǎn)播多媒體課件可以達(dá)到最好的教學(xué)效果,并使學(xué)生利用課件點(diǎn)播更好地預(yù)習(xí)和復(fù)習(xí),提高了教學(xué)效率。COD 系統(tǒng)從概念上看主要由 3 個(gè)部分組成:視頻服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)傳輸系統(tǒng)和機(jī)頂盒。結(jié)構(gòu)如圖 2-60 所示。
VOD 系統(tǒng)是以客戶/服務(wù)器方式工作的,整個(gè)工作流程如下:
(1)視頻服務(wù)器將節(jié)目的目錄下傳到機(jī)頂盒;
(2)用戶根據(jù)目錄選擇節(jié)目,用戶指令經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳送到視頻服務(wù)器;
(3)視頻服務(wù)器檢驗(yàn)用戶身份,并判斷該請(qǐng)求是否影響正在運(yùn)行的服務(wù);
(4)視頻服務(wù)器從存儲(chǔ)設(shè)備中查找相應(yīng)的節(jié)目;
(5)視頻服務(wù)器將節(jié)目以穩(wěn)定的速率傳送給用戶;
(6)機(jī)頂盒將節(jié)目解密、解碼,并顯示在屏幕上。
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