6.4.5 物理架構(gòu)
物理架構(gòu)主要關(guān)注系統(tǒng)非功能性的需求,可用性、可靠性(容錯性),性能(吞吐量)、可伸縮性。
軟件至節(jié)點的映射需要高度的靈活性 及 對源代碼產(chǎn)生最小的影響。
6.4.6 場景
4種視圖的元素通過數(shù)量比較少的一組重要場景(更常見的是用例)進行無縫協(xié)同工作,我們?yōu)閳鼍懊枋鱿鄳?yīng)的腳本(對象之間和過程之間的交互序列)。
在某種意義上 場景是最重要的 需求抽象。
4+1 的 +1 起到了兩個作用:
作為一項驅(qū)動因素 來發(fā)現(xiàn)架構(gòu)設(shè)計過程中的 架構(gòu)元素。
作為架構(gòu)原型測試的出發(fā)點。
場景表示法與組件邏輯視圖非常相似,但它使用過程視圖的連接符來表示對象之間的交互。
6.4.7 迭代過程
在進行文檔化時,提倡一種更具有迭代性質(zhì)的方法——架構(gòu)先被原型化、測試、估量、分析,然后在一系列的迭代過程中被細化。
除了減少 風險之外,還有其他優(yōu)點:團隊合作、培訓(xùn)、加深對架構(gòu)的理解、深入程序和工具 等。使 需求被細化、成熟化。
系統(tǒng)大多數(shù)關(guān)鍵的功能以場景的形式被捕獲,關(guān)鍵意味著:最重要的功能、系統(tǒng)存在的理由、使用頻率最高的功能、必須減輕的一些重要技術(shù)風險。
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