7.1.3 設計模式的組成元素
1、模式名,簡潔地描述了 模式的本質,可以幫助我們思考。
2、問題或意圖,解釋了設計問題和問題存在的前因后果,可能描述了特定的設計問題。
3、情景,告訴我們該模式的適用性。
4、動機,描述相關的動機和約束,通常需要對各期望的目標進行有限排序,動機闡明了問題的復雜性,定義了在相互沖突時所采取的各種權衡手段。
5、解決方案,因為模式就像一個模板,所以解決方案并不描述一個特定而具體的設計或實現,而是提供設計問題的 抽象描述 和怎樣用一個 具有一般意義的 元素組合。
6、示例,幫助讀者理解模式的具體使用方法。
7、結果情景,闡述了模式后續(xù)狀態(tài)和副作用。
8、基本原理,解釋該模式 如何、為何 能解決當前問題。
9、相關模式,包括 靜態(tài)的 和 動態(tài)的,遷到模式、后續(xù)模式、替代模式。
10、已知應用,通常好的模式前面都有一個摘要,提供簡短的總結和概述,為模式描繪出一個清晰的圖畫,提供有關該模式能夠解決問題的快速信息。
新技術可能帶來的效果持懷疑態(tài)度。
模式應該說明它的目標讀者,以及對讀者有哪些知識要求。
7.1.4 設計模式的分類
軟件模式 主要可分為 設計模式、分析模式、組織和過程模式等。
設計模式主要用于 得到簡潔靈活的 系統設計。
按設計模式的目的劃分,創(chuàng)建型、結構型、行為型;
按設計模式范圍劃分,類設計模式、對象設計模式。
1、創(chuàng)建型模式,對對象實例化過程的 抽象,采用抽象類所定義的接口,封裝了對象如何創(chuàng)建、組合等信息。
2、結構型模式,如何組合已有的類和對象 以及獲得更大的結構。
3、行為型模式,不僅描述對象或類的模式,還描述它們之間的通信模式,特別是描述一組對等的對象怎樣互相協作 完成其中任一對象無法單獨完成的任務。
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