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2017下半年初中信息技術教師資格證面試真題(第3批)

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  二、考題解析

  【教學過程】

  (一)導入新課

  教師:請看大屏幕,這是老師制作的一個Flash動畫,同學們看到了什么?

  學生:一個圖片從屏幕的一角運動到了另一個角。

  教師:這是運用了Flash軟件中的利用導入的圖片制作動畫,同學們想不想嘗試著去做一下?進入我們今天的新課——動作補間動畫-利用導入的圖片制作動畫。

  (二)新課講授

  1.導入圖片

  教師:首先我們一起來打開Flash軟件?匆幌吕蠋熡昧四男┎襟E:

  第一步,新建元件,執(zhí)行插入→新建元件操作,出現(xiàn)“創(chuàng)建新元件”對話框時,在名稱框中輸入適當?shù)脑,如“小女孩”,在類型欄中選定“圖形”選項,再單擊【確定】按鈕,進入元件編輯狀態(tài)。同學們也進行操作。

  教師巡視指導。指出學生可能出現(xiàn)的未更改元件類型的情況并指正。

  第二步,執(zhí)行“文件→導入”命令,出現(xiàn)“導入”對話框后,打開保存圖片的文件夾,選定要導入的圖片文件,然后單擊“打開”按鈕。這時,元件編輯區(qū)中會顯示出導入的圖片。同學們自己選擇上節(jié)課老師要求你們準備的圖片,進行導入。學生操作。

  2.制作動畫

  教師:我們演員已經(jīng)就位了,這時候我們就可以讓它們上臺表演了。

  首先我們來看一下舞臺。

  單擊“場景”圖標,進入場景編輯狀態(tài)。將演員拖到舞臺中。執(zhí)行“窗口→庫”命令,打開“庫”面板,在“庫”面板中單擊“小女孩”圖形元件名,然后把“小女孩”元件拖到舞臺中。同學們按照任務單進行操作。同學們都完成的不錯。

  下面我們來制作第一幀的畫面。首先把指針指向圖片后拖動,把它拖至舞臺左上角以外的灰色區(qū)域,作為動畫的起始點。然后確定最后一幀。單擊“時間軸”面板中的第30幀,執(zhí)行“插入→關鍵幀”命令,在第30幀插入關鍵幀。有沒有同學有沒有知道其他的方法?

  學生:敲“F6”鍵可以快速插入關鍵幀。

  同學們回答的非常棒,現(xiàn)在同學們一起來試試吧。

  現(xiàn)在把“小女孩”圖片拖至舞臺右下角以外的灰色區(qū)域,作為動畫的結(jié)束點。好,我們現(xiàn)在動畫成功了嗎?這時是沒有動畫的,因為未創(chuàng)作補間動畫。好,老師來教大家如何創(chuàng)作補間動畫:單擊“時間軸”面板上的第1幀,執(zhí)行“插入→創(chuàng)建補間動畫”命令,在1~30幀之間創(chuàng)建補間動畫。

  看到時間軸變?yōu)榧^,說明我們的補間動畫創(chuàng)建成功了,執(zhí)行“控制→播放”命令(或敲回車鍵),播放動畫。可以看到,“小女孩”圖片從左上角進入舞臺,然后從右下角移出舞臺。同學們一起來完成吧。

  完成的同學以“小女孩.fla”為文件名保存文件。

  介紹元件:上面導入的“小女孩”圖片是一個圖形元件。在Flash中,元件是指可以重復使用的對象,分為圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。元件在舞臺中的實際應用稱為實例。創(chuàng)建了一個元件后,它就被保存在文檔的庫中。把元件從“庫”面板里拖到舞臺上時,就創(chuàng)建了該元件的一個實例。創(chuàng)建元件的方式一般有兩種:一種是從舞臺上選取對象,然后把它轉(zhuǎn)換為元件(第1課中制作的動畫采用了這種方法);另一種是利用新建元件的方法創(chuàng)建一個空白元件,然后在元件編輯區(qū)中制作或?qū)朐膬?nèi)容(本課制作的動畫采用了這種方法)。

  (三)優(yōu)生展示

  同學展示完成的動畫。讓學生一起評價,對于優(yōu)秀的給予表揚,其他的也要鼓勵。

  (四)小結(jié)作業(yè)

  小結(jié):本節(jié)課所學知識點有哪些,重點、難點所在。

  作業(yè):運用自己的照片完成一個作品。

  【板書設計】

  略

  【答辯題目解析】

  1.Flash中元件的類型有哪些?

  【參考答案】

  在Flash中元件是構(gòu)成動畫的基本元素,元件主要有影片剪輯、圖形和按鈕3種。

  1.影片剪輯元件

  影片剪輯元件是構(gòu)成Flash動畫的一個片段,它能獨立于主動畫進行播放。它又是主動畫的一個組成部分,當播放主動畫時,影片元件也在循環(huán)播放。

  2.圖形元件

  圖形元件是可反復使用的圖形,它構(gòu)成動畫主時間軸上的內(nèi)容。圖形元件是含一幀的靜止圖片,是制作動畫的基本元素之一,但它不能添加交互行為和聲音控制。

  3.按鈕元件

  按鈕元件用于創(chuàng)建動畫的交互控制按鈕,以響應鼠標事件(如單擊、釋放和滑過等)。按鈕有“UP”、“鼠標經(jīng)過”、“Down”和“反應區(qū)”4個不同的狀態(tài)的幀,可以分別在按鈕的不同狀態(tài)幀上創(chuàng)建不同的內(nèi)容,既可是靜止圖形,也可是影片剪輯,而且可以給按鈕添加事件的交互動作,使按鈕具有交互的功能。

  2.如何評價學生的作品?

  【參考答案】

  可以從完成度、美觀性等方面進行點評,在對學生的作品進行評價時,以學生自助評價為主,教師總結(jié),最后除了對完成的好的學生給予表揚外,也應對其他的同學給予鼓勵,這樣照顧到全體學生的情緒,更好地學習信息技術課程。

 

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