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計(jì)算機(jī)等級(jí)考試

2012年計(jì)算機(jī)等考二級(jí)C++備考筆記(十二)

  定制應(yīng)用程序外觀

  本章主要講解如何修改MFC AppWizard自動(dòng)生成的應(yīng)用程序的外觀,包括工具欄和狀態(tài)欄的變成。

  9.1在窗口創(chuàng)建之前修改

  第三章介紹了一些MFC AppWizard應(yīng)用程序的執(zhí)行流程,如果要在窗口創(chuàng)建之前修改應(yīng)用程序的外觀,可以再M(fèi)ainFrame類(lèi)的PreCreateWindow()函數(shù)中修改窗口的外觀屬性。

  01 BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

  02 {

  03 if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )

  04 return FALSE;

  05 // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying

  06 // the CREATESTRUCT cs

  07 cs.cx=800;

  08 cs.cy=500;

  09 cs.style&=~FWS_ADDTOTITLE;

  10 cs.lpszName="www";

  11 return TRUE;

  12 }

  由于MFC應(yīng)用程序的View類(lèi)是覆蓋在Frame類(lèi)之上的,在此處對(duì)外觀做的修改將只顯示在Frame類(lèi)部分。如窗口的大小,標(biāo)題。

  一個(gè)MFC單文檔應(yīng)用程序窗口的默認(rèn)窗口樣式是WS_OVERLAPPEDWINDOW和WS_ADDTOTITLE,要去掉其中的一種樣式,可以對(duì)其做取反操作。

  1 cs.style=cs.style&~WS_ADDTOTITLE;

  或者直接設(shè)置窗口的樣式

  1 cs.style=WS_OVERLAPPEDWINDOW;

  9.2在窗口創(chuàng)建之后修改

  在窗口創(chuàng)建之后修改窗口的樣式,在Create函數(shù)中執(zhí)行。在Create函數(shù)中調(diào)用SetWindowLong函數(shù)。

  1 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

  2 {

  3 //

  4 SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,WS_OVERLAPPEDWINDOW);

  5 SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)LoadIcon(NULL,IDI_ERROR));

  6 }

  9.3動(dòng)態(tài)加載Icon

  如果要設(shè)置窗口的Icon為系統(tǒng)提供的格式,可以通過(guò)SetClassLong來(lái)實(shí)現(xiàn),如果要?jiǎng)討B(tài)的加載一個(gè)自定義的Icon,首先需要在Frame類(lèi)的頭文件中創(chuàng)建一個(gè)HICON類(lèi)型的變量。

  HICON m_icon;可以同時(shí)加載多個(gè)文件,則需要?jiǎng)?chuàng)建的HICON數(shù)組HICON m_iconl[],然后調(diào)用LoadIcon函數(shù)。

  1 hicon[0]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));

  2 hicon[1]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2));

  書(shū)中給出了三種加載icon文件的方法,選擇一個(gè)自己看著順眼的方式。加載Icon文件之后,設(shè)置窗口的icon

  1 SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)hicon[0]);

  9.4設(shè)置定時(shí)器

  SetTimer函數(shù)屬于標(biāo)準(zhǔn)消息,在Frame類(lèi)上右鍵,可以看到所有的標(biāo)準(zhǔn)消息。

  1 void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)

  2 {

  3 // TODO: Add your message handler code here and/or call default

  4 static int index=0;

  5 index=++index%4;

  6 CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);

  7 }

  這里有2個(gè)概念,一是創(chuàng)建一個(gè)靜態(tài)變量的時(shí)候,在內(nèi)存區(qū)域的全局對(duì)象與靜態(tài)變量區(qū)域分派內(nèi)存,只會(huì)創(chuàng)建一次。二是如果要在一個(gè)循環(huán)中將值限定在一個(gè)范圍之內(nèi),可以將循環(huán)值和這個(gè)值取模。

  創(chuàng)建一個(gè)定時(shí)器之后,需要在OnCreate函數(shù)中添加定時(shí)器的響應(yīng)。在MSDN中可以看到SetTimer函數(shù)的說(shuō)明

  1 UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );

  SetTimer函數(shù)的返回值也即是函數(shù)的編號(hào)(第一個(gè)參數(shù)),第二個(gè)參數(shù)為定時(shí)器的響應(yīng)時(shí)間,以毫秒為單位,第三個(gè)參數(shù)通常設(shè)置為NULL,具體為什么,沒(méi)看懂。

  1 SetTimer(1,1000,NULL);

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