實(shí)例5.2按鈕的有效性
在窗體中放置一個(gè)標(biāo)簽控件和兩個(gè)按鈕控件,如圖5.5所示,其中各控件的屬性設(shè)置如表5.4所示。
注意:按鈕控件添加到窗體上后,在默認(rèn)情況下,它們的Enabled屬性為Ture,在運(yùn)行程序前,請(qǐng)?jiān)凇緦傩浴看翱谥写_認(rèn)兩個(gè)按鈕的Enabled屬性均為Ture,以防止用戶在操作中謀改變了這個(gè)屬性。
雙擊第一個(gè)按鈕,打開(kāi)【代碼】窗口,將下列代碼添加到ComPlay_Click事件過(guò)程中:
Private Sub ComPlay_Click()
Labell.Caption="正在播放歌曲"
Complay.Enabled=False
ComStop.Enabled=Ture
End Sub
當(dāng)用戶單擊【播放】按鈕時(shí),觸發(fā)ComPlay_Click事件,該事件過(guò)程中的第一行代碼是在標(biāo)簽中顯示文本,第二行代碼是將【播放】按鈕變?yōu)闊o(wú)效,第三行代碼是將【停止】按鈕變?yōu)橛行А?/P>
與此類似,將下列代碼添加到Comstop_Click事件過(guò)程中:
Private Sub Comstop_Click()
Labell.Caption="歌曲播放停止"
ComPlay.Enabled=Fasle
ComPlay.Enabled=Ture
End Sub
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