5.基類Visual FoxPro基類是系統(tǒng)本身內含的,并不存放在某個類庫中。用戶可以基于基類生成所需要的對象,也可以擴展基類創(chuàng)建自己的子類。
VFP基類的種類:
每個VFP基類都有自己的一套屬性、方法和事件。當擴展某個基類創(chuàng)建用戶自定義類時,該類就是用戶自定義類的父類,用戶自定義類繼承該基類中的屬性、方法和事件。
在程序設計中,可以使用CREATE OBJECT函數來直接生成基于某個類的對象。該函數的格式如下:
CREATE OBJECT(<類名>[,<參數1>,<參數2>,……])函數基于指定的類生成一個對象,并返回對象的引用。
對象屬性訪問以及對象方法調用的基本格式如下:
<對象引用>.<對象屬性>
<對象引用>.<對象方法>[(參數列表)]
【例】基于Visual FoxPro的FORM類生成一個對象,然后訪問該對象的一些屬性和方法。
Oform=CREATEOBJECT("Form") &&生成一個空白表單
Oform.show&&顯示表單
Oform.caption=”演示” &&修改表單的標題
?”這是一個生成對象的演示程序” &&在表單上輸出字符串
Oform.release
6.容器和控件
Visual FoxPro中的類一般可分為兩種類型:容器類和控件類。相應地,可分別生成容器(對象)和控件(對象)。
控件:
是一個可以以圖形化的方式顯示出來并能與用戶進行交互的對象?丶1环胖迷谝粋容器里。
容器:
容器可以被認為是一種特殊的控件,它能包容其他的控件或容器控件是一個可以以圖形化的方式顯示出來,并能與用戶進行交互的對象。
7.事件
事件是一種由系統(tǒng)預先定義而由用戶或系統(tǒng)發(fā)出的動作。事件作用于對象,對象識別事件并作出相應反應與方法集可以無限擴展不同,事件集是固定的,用戶不能定義新的事件。
8.建立表單
表單(Form)是Visual FoxPro提供的用于建立應用程序界面的最主要的工具之一。表單相當于WINDOWS應用程序的窗口。
表單可以屬于某個項目,也可以游離于任何項目之外,它是一個特殊的磁盤文件,其擴展名為.scx。在項目管理器中創(chuàng)建的表單自動隸屬于該項目。創(chuàng)建表單一般有兩種途徑:
1)使用表單向導創(chuàng)建簡易的數據表單;
2)使用表單設計器創(chuàng)建或修改任何形式的表單。
(1)使用表單向導啟動表單向導有以下四種途徑:
①打開“項目管理器”,選擇“文檔”選項卡,從中選擇“表單”。然后單擊“新建”按鈕。在彈出的“新建表單”對話框中單擊“表單向導”按鈕。
②在系統(tǒng)菜單中選擇【文件】|【新建】命令,或者單擊工具欄上的“新建”按鈕,打開“新建”對話框,在文件類型欄中選擇“表單”。然后單擊“向導”按鈕。
、墼谙到y(tǒng)菜單中選擇【工具】|【向導】|【表單】命令。
、苤苯訂螕舫S霉ぞ邫谏系摹氨韱蜗驅А眻D標按鈕。
按步驟依照“表單向導”完成單表表單或一對多表表單的設計
(2)使用表單設計器啟動表單設計器有多種方法:
●菜單方法:若是新建表單,在系統(tǒng)菜單中選擇【文件】|【新建】,在文件類型對話框中選擇“表單”,單擊“新建文件”按鈕;若是修改表單,則單擊【文件】|【打開】,在打開對話框中選擇要修改的表單文件名,單擊“打開”按鈕。
●命令方法:在COMMAND窗口輸入如下命令:
CREATE FORM<文件名>&&創(chuàng)建新的表單或MODIFY FORM<文件名>&&打開一個已有的表單●在項目管理器中,先選擇文檔標簽,然后選擇表單,單擊新建按鈕。若是修改表單,選擇要修改的表單,單擊“修改”按鈕。
3)設計器窗口“表單設計器”窗口內包含正在設計的表單。用戶可在表單窗口中可視化地添加和修改控件、改變控件布局,表單窗口只能在“表單設計器”窗口內移動。以新建方式啟動表單設計器時,系統(tǒng)將默認為用戶創(chuàng)建一個空白表單,如圖。
4)屬性窗口
表單屬性是描述表單特征的參數。程序中的表單作為由它的父類派生的對象,繼承了父類的所有屬性及其值。用戶可以在設計階段通過屬性窗口修改,也可以在程序中通過程序代碼修改表單屬性的值。
設計表單的絕大多數工作都是在屬性窗口中完成的,因此用戶必須熟悉屬性窗口的用法。
如果在表單設計器中沒有出現屬性窗口,可在系統(tǒng)菜單中單擊【顯示】|【屬性】,屬性窗口如圖所示。
右擊表單頁面,選“屬性”選項,系統(tǒng)即彈出表單屬性窗口,其窗口分以下五部分:
(1)對象列表:該下拉列表中以樹形結構分層列出了當前表單及其所包含的對象的名稱,單擊下拉按鈕,可以從中選擇表單中的對象。
(2)屬性分類選項頁:這部分有5個小項目,分別如下:
、偃--按字母排序的對象的所有屬性。
、跀祿--與對象數據有關的屬性。
、鄯椒ǔ绦--對象的事件觸發(fā)程序和方法程序④布局--控制對象外觀的屬性,如顏色等。
、萜渌--不屬以上②、③、④各項的屬性。
相關推薦:北京 | 天津 | 上海 | 江蘇 | 山東 |
安徽 | 浙江 | 江西 | 福建 | 深圳 |
廣東 | 河北 | 湖南 | 廣西 | 河南 |
海南 | 湖北 | 四川 | 重慶 | 云南 |
貴州 | 西藏 | 新疆 | 陜西 | 山西 |
寧夏 | 甘肅 | 青海 | 遼寧 | 吉林 |
黑龍江 | 內蒙古 |