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“老師的授課水平直接影響以后我們學習的實際成績和經驗,在介紹老師的時候,我們都沒有意識到他們已經給我們布置好了一個美麗的陷阱,我們也在毫不知情的情況下一步一步陷落進去。”王新宇回憶說。
在游戲學院的宣傳中,對自己的師資力量是這樣描述的:“專家型師資:全部教師均具有多年游戲經驗,并持有信息產業(yè)部民子教育中心及香港職業(yè)訓練局高級培訓師資格證書!笔聦崊s與此有很大的出入。目前游戲學院共有140多名老師,其中北京總部70多名,據(jù)游戲學院的一位老師透露:“學院中真正有游戲業(yè)從業(yè)經驗的老師不超過10%,現(xiàn)在的情況可能更糟。至少我所了解的剛剛拿到上崗證的第六期、第七期教師培訓班中的許多人,對游戲的陌生程度讓人啼笑皆非。”所謂的“高級培訓師資格證書”,也只是游戲學院內部發(fā)的教師上崗證而已。
游戲學院的培訓課程雖然有四門,但通常只有三名老師帶,策劃課一般由教3D或程序的老師兼帶,原因是游戲學院一位負責人認為“策劃本身沒什么理論高度,翻一下教材就可以直接來上了!蓖跣掠钍巧虾S螒驅W院的第二期學員,據(jù)他介紹,策劃理論課的老師基本上就是照本宣科,偶爾放一、兩段別人制作的游戲視頻;3D老師的教學態(tài)度很差,學生問的一些問題經常得不到任何回答;手機游戲老師的講課內容大多是按照書上的案例隨便做個幻燈片,行業(yè)內的經驗和常識學生根本無從獲知。這樣的情況并非個例,在我們所了解的北京總部的培訓班中,存在著同樣的問題,一些老師沒有游戲業(yè)從業(yè)經驗,在上課過程中鬧出過笑話。
據(jù)了解,游戲學院所屬的45家授權機構中有七成沒有自己的專業(yè)教師,其授課教師部分由學院總部派遣,部分是本地招聘后送往總部接受培訓。從行業(yè)外招聘來的教師,能力、基礎參差不齊,其中有少數(shù)技術能力較強的,但大部分均對游戲業(yè)了解甚少,對游戲制作更是一知半解。由于擴張過于迅速,游戲學院對教師的培訓過程只是一個月的短訓。一個月后,這些從未接觸過游戲制作的老師就要走上講臺,搖身一變成為專業(yè)人士,為學生授課,因此,出現(xiàn)學生懂的比老師多、學生提的問題老師無法回答或回答錯誤等一系列由于教師專業(yè)能力不足而引發(fā)的問題,也就可以理解了。“最讓人不可思議的是,培訓這些教師的教師本身能力也有所欠缺,尤其是在專業(yè)技能上,在上面培訓的教師專業(yè)能力不如在下面被培訓的教師和學員,是經常發(fā)生的事情!庇螒驅W院的一位老師無奈地說。
游戲學院第八期教師培訓即將于4月18日在北京開始,培訓的時間只有短短的7天。一周的時間能學到什么?游戲學院的一位負責人解釋說,組織短訓的目的主要有二:一是教學思路和技巧上的培訓,偏重于教學能力而非專業(yè)知識;二是就業(yè)資源的互通,“比如這邊有游戲公司在招人,但沒有畢業(yè)生,我們就可以調配”。
宋健承認游戲學院在師資力量方面存在問題,他說:“我們也覺得老師的問題特別多,現(xiàn)在可能有1/3的老師有從業(yè)經驗。最初我們想招收有2、3年游戲公司工作經驗的人當老師,最后發(fā)現(xiàn)很難挖動這些人,后來就采用內部培訓的辦法。我們現(xiàn)在也在替換教師隊伍,引入淘汰機制,讓有經驗的替換沒有經驗的。”
宋健介紹說,在教師的招收環(huán)節(jié)上,游戲學院現(xiàn)在采用了內部推薦的制度,推薦一名老師進來可以獲得高額獎勵。一位被推薦者告訴記者:“他們通過很多道手找到了我,說是課本和授課大綱都是現(xiàn)成的,每個月給我7000到9000元的工資。反正這事聽起來沒什么難度,當時給我的感覺就是去那兒扯淡!
教材:拼湊的東西
“這套教材其實是一個東拼西湊的東西,這里抄點,那里湊點,很多東西都是一筆帶過。我上課的時候,教材基本上是拋開的,根本沒法用!庇螒驅W院的一位老師說。
游戲學院的教材前后共有兩套,即2004版和2005新版,第一套教材8本,第二套教材9本。由于未申請版號,雖然是以書籍的形式發(fā)給學員,但教材本身并不能銷售。教材的費用不包括在1.52萬元的學費中,學員需要單獨交付數(shù)百元的教材費。汪蕭在拿到教材后堅定了退學的決心,他說:“3D游戲開發(fā)的教材中講解的都是非常膚淺的入門知識,那些例子很多都是從‘火星人 那些專業(yè)書籍上抄來的!
這究竟是一套怎樣的教材?記者翻開2004版第一門課《游戲架構設計專業(yè)教程——案例與分析》的案例教材,發(fā)現(xiàn)書中的《游戲史上30位最有影響力的人》、《游戲引擎演化史》、《網(wǎng)絡游戲發(fā)展史》、《中國PC游戲產業(yè)20年回顧》等50多頁的章節(jié)完全照搬自本刊作者的文章,其余大部分文字也都來自網(wǎng)上的資料或是其它書籍。其它幾本教材同樣是問題多多,例如3D游戲設計的教材中,很多地方只給出了某個命令和命令的效果圖,中間的操作過程被省略。編程方面的案例教材整本書都是代碼,極少有解釋性文字,對于毫無編程基礎的學生來說如同天書。
2005新版教材在原教材的基礎上作了改進,但仍存在不少錯誤。一位老師說:“以我相對熟悉的游戲策劃和運營兩本教材為例,教材中的內容錯位及概念沖突隨處可見。例如游戲制作業(yè)中明確區(qū)分的游戲背景、游戲世界觀和人機互動,在教材中被籠統(tǒng)地定義為游戲故事;而運營課程的教材中甚至沒有明確講解運營商與渠道商的區(qū)別,教材內容的不準確性和概念沖突由此可見一斑!
這兩套教材是怎么編寫出來的?游戲學院對外宣稱是“從香港職業(yè)訓練局引進教學大綱,吸收美國、韓國、日本等游戲公司的實戰(zhàn)經驗融入教材,加以本土化的改造!笔聦嵱质窃鯓拥哪?宋健介紹說,第一套教材的8本書全部是由他們兩、三個人編寫的,今年3月的第二版教材是召集了一些內部的老師做的。他說:“我一開始也很疑惑,究竟能不能做?該怎么做?后來我發(fā)現(xiàn)99%都是有標準可循的,比如寫故事結構,電影學院早就有現(xiàn)成的東西,程序也可以在外面找到很多相關的內容,美術方面更是滿大街都是Photoshop、3DSMAX的教材,只是沒人去總結而已。所以說99%的內容都是可以程序化的,只有1%需要靠創(chuàng)意。這樣一來心里就踏實了,覺得可以做。我們把這些東西先攢起來,慢慢根據(jù)學員的反應和教學的情況再去更新。”
游戲工委的一位人士稱,游戲培訓行業(yè)的資本投入不會少,因為“國際上一份好的教程,版權費就要花400萬美元每年!笔聦嵣,游戲學院在教材上所花費的成本極為低廉,教師也大多為內部培訓,其暴利程度可想而知。
游戲學院現(xiàn)有2000多名學員,每名學員的學費按1.5萬元計算,共有3000多萬的收入。根據(jù)30%的分成比例,匯眾益智可從中獲得1000多萬元的收入,另有近千萬元的加盟費。算完這筆帳后,劉明浩困惑地對記者說:“第一桶金他們也已經挖到了,為什么不拿這筆錢來好好做些事情呢?比如買些好教材,找些好老師!
招生:60萬的誘惑