4.軟件項目的領導
5.軟件項目的控制
對后面兩個主題以后再討論。其實本文所討論的東西大多還沒有涉及太多管理學方面的內(nèi)容,但這方面確實有許多值得研究的東西,由于時間關系不能深入下去。姑且作為一個引子吧!
1.7面向對象技術
1.7.1面向對象的基本概念
面向對象(object-oriented,OO)方法是以客觀世界中的對象為中心,其分析和設計思想符合人們的思維方式,分析和設計的結果與客觀世界的實際比較接近,容易被人們所接受。下面列舉幾個面向對象設計方法中的重要術語,它們構成面向對象的程序設計語言的核心。
◆對象(Object)
對象是和有數(shù)據(jù)及可對這些數(shù)據(jù)施加的操作結合在一起所構成的獨立單位的總稱。一個對象通?捎蓪ο竺、屬性和操作三部分組成。
對象的劃分判定標準:
1、 子對象之間獨立性要高,即耦合度盡量達到最低,(理想的情況是達到組件化的程度);
2、 子對象相對其他劃分方法,更易于處理。所以對于復雜的大系統(tǒng),一般都要經(jīng)過多次的嘗試,以盡量能找到較優(yōu)的劃分方案。對于比較簡單的系統(tǒng),E-R轉換也能的到較為滿意的劃分。
◆實例(Instance)
實例是由某個特定類所描述的一個對象。
◆類(Class)
類是一組具有相同屬性和相同操作的對象的集合。類是面向對象的程序設計語言提供的可再用軟件成分。
◆方法(Method)
對象所能執(zhí)行的操作稱為方法。方法是類中定義的函數(shù),描述對象執(zhí)行操作的算法。
◆消息(Message)
消息是要求某個對象執(zhí)行類中定義的某個操作的規(guī)格說明。一個消息通常包括接受對象名、調用的操作名和適當?shù)膮?shù)(如有必要)。
主要特點:
◆封裝性
封裝性是一種信息隱蔽技術,它使系統(tǒng)分析員能夠清晰地標明他們所提供的服務界面,用戶和應用程序員則只看得見對象提供的操作功能(即封裝面上的信息),看不到其中的數(shù)據(jù)或操作代碼細節(jié)。
◆多態(tài)性
多態(tài)性是指同一個操作作用于不同的對象可以有不同的解釋,產(chǎn)生不同的執(zhí)行結果。
◆繼承性
繼承是指在某個類的層次關聯(lián)中,不同的類共享屬性和操作的一種機制。一個父類可以有多個子類。父類描述了這些子類的公共屬性和操作,子類中還可以定義其自己的屬性和操作。如果一個子類只有唯一的一個父類,這種繼承稱為單一繼承。如果一個子類有多個父類,可以從多個父類中繼承特性,這種繼承稱為多重繼承。
◆分布式對象Distributed Object
在發(fā)布實施角度上看,對象可分為三種:本地對象,遠地對象,虛擬對象。
本地對象Local Object :指分布在同一個系統(tǒng)中的對象,互稱為本地對象
遠地對象Remote Object :指分布在不同系統(tǒng)中的對象(同一個群體系統(tǒng))。
虛擬對象Virtual Object :不同于本地和遠地對象,虛擬對象不屬于真實的對象,而是一個虛設的類型。真正的操作不在虛擬對象本身,只是遠地對象在本地的映射。
本地和遠地對象是相互的關系。而虛擬對象只是一種映射,用于關聯(lián)本地和遠地對象,起到分布和負載均衡的作用。
面向對象數(shù)據(jù)庫技術:是面向對象技術和數(shù)據(jù)庫技術的有機的結合,它有著關系數(shù)據(jù)庫沒有的優(yōu)點。
面向對象數(shù)據(jù)庫(OODB) +關系數(shù)據(jù)庫(RDB)→對象-關系數(shù)據(jù)庫(ORDB)
面向對象的特征:類和繼承性,對象及對象標識、封裝性、信息/實現(xiàn)隱蔽、狀態(tài)保持,消息,多態(tài)性,一般性。
u 面向對象技術的出現(xiàn)正是彌補了前述關系模型的固有局限性。
u 對象數(shù)據(jù)模型是有很強的描述復雜對象的能力,能包含更多的數(shù)據(jù)語義信息。
u 面向對象方法可很方便的表示嵌套對象,因而很容易表達層次數(shù)據(jù),這點與RDB形成鮮明的對比,RDB強迫用戶用多個關系的元組表達層次數(shù)據(jù)。
u 面向對象方法可方便的構造各種類型、而RDB不提供增加用戶定義數(shù)據(jù)類型的手段。
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