軟件開發(fā)方法綜述
1、結構化方法
結構化開發(fā)方法是由E.Yourdon 和 L.L.Constantine 提出的,即所謂的SASD 方法, 也可稱為面向功能的軟件開發(fā)方法或面向數(shù)據(jù)流的軟件開發(fā)方法。Yourdon方法是80年代使用最廣泛的軟件開發(fā)方法。
它首先用結構化分析(SA)對軟件進行需求分析,然后用結構化設計(SD)方法進行總體設計,最后是結構化編程(SP)。它給出了兩類典型的軟件結構(變換型和事務型)使軟件開發(fā)的成功率大大提高。
2、面向數(shù)據(jù)結構的軟件開發(fā)方法
Jackson方法是最典型的面向數(shù)據(jù)結構的軟件開發(fā)方法,Jackson方法把問題分解為可由三種基本結構形式表示的各部分的層次結構。三種基本的結構形式就是順序、選擇和重復。三種數(shù)據(jù)結構可以進行組合,形成復雜的結構體系。這一方法從目標系統(tǒng)的輸入、輸出數(shù)據(jù)結構入手,導出程序框架結構,再補充其它細節(jié),就可得到完整的程序結構圖。這一方法對輸入、輸出數(shù)據(jù)結構明確的中小型系統(tǒng)非凡有效,如商業(yè)應用中的文件表格處理。該方法也可與其它方法結合,用于模塊的具體設計。
3、 面向問題的分析法
PAM(PRoblem Analysis Method)是80年代末由日立公司提出的一種軟件開發(fā)方法。它的基本思想是考慮到輸入、輸出數(shù)據(jù)結構,指導系統(tǒng)的分解,在系統(tǒng)分析指導下逐步綜合。這一方法的具體步驟是:從輸入、輸出數(shù)據(jù)結構導出基本處理框;分析這些處理框之間的先后關系;按先后關系逐步綜合處理框,直到畫出整個系統(tǒng)的PAD圖。這一方法本質上是綜合的自底向上的方法,但在逐步綜合之前已進行了有目的的分解,這個目的就是充分考慮系統(tǒng)的輸入、輸出數(shù)據(jù)結構。PAM方法的另一個優(yōu)點是使用PAD圖。這是一種二維樹形結構圖,是到目前為止最好的具體設計表示方法之一。當然由于在輸入、輸出數(shù)據(jù)結構與整個系統(tǒng)之間同樣存在著鴻溝,這一方法仍只適用于中小型問題。
4、原型化方法
產(chǎn)生原型化方法的原因很多,主要隨著我們系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗的增多,我們也發(fā)現(xiàn)并非所有的需求都能夠預先定義而且反復修改是不可避免的。
當然能夠采用原型化方法是因為開發(fā)工具的快速發(fā)展,比如用VB,Delphi等工? 們可以迅速的開發(fā)出一個可以讓用戶看的見、摸的著的系統(tǒng)框架,這樣,對于計算機不是很熟悉的用戶就可以根據(jù)這個樣板提出自己的需求。
開發(fā)原型化系統(tǒng)一般由以下幾個階段:
(1) 確定用戶需求
(2) 開發(fā)原始模型
(3) 征求用戶對初始原型的改進意見
(4) 修改原型。
原型化開發(fā)比較適合于用戶需求不清、業(yè)務理論不確定、需求經(jīng)常變化的情況。當系統(tǒng)規(guī)模不是很大也不太復雜時采用該方法是比較好的。
5、面向對象的軟件開發(fā)方法
當前計算機業(yè)界最流行的幾個單詞就是分布式、并行和面向對象這幾個術語。由此可以看到面向對象這個概念在當前計算機業(yè)界的地位。比如當前流行的兩大面向對象技術DCOM和CORBA就是例子。當然我們實際用到的還是面向對象的編程語言,比如C++。不可否認,面向對象技術是軟件技術的一次革命,在軟件開發(fā)史上具有里程碑的意義。
隨著OOP(面向對象編程)向OOD(面向對象設計)和OOA(面向對象分析)的發(fā)展,最終形成面向對象的軟件開發(fā)方法OMT (Object Modeling Technique)。這是一種自底向上和自頂向下相結合的方法,而且它以對象建模為基礎,從而不僅考慮了輸入、輸出數(shù)據(jù)結構,實際上也包含了所有對象的數(shù)據(jù)結構。所以OMT徹底實現(xiàn)了PAM沒有完全實現(xiàn)的目標。不僅如此,OO技術在需求分析、可維護性和可靠性這三個軟件開發(fā)的要害環(huán)節(jié)和質量指標上有了實質性的突破,基本地解決了在這些方面存在的嚴重問題。
綜上所述,面向對象系統(tǒng)采用了自底向上的歸納、自頂向下的分解的方法,它通過對對象模型的建立,能夠真正建立基于用戶的需求,而且系統(tǒng)的可維護性大大改善。當前業(yè)界關于面向對象建模的標準是UML(Unified Modeling Language)。
這里我們需要談一下微軟的MSF(Microsoft Solutions Framework)的框架,它簡單的把系統(tǒng)設計分成三個階段:概念設計、邏輯設計和物理設計。概念設計階段就是從用戶的角度出發(fā)可以得到多少個對象,并且以對象為主體,畫出業(yè)務框架。邏輯設計階段就是對概念設計階段的對象進行再分析、細分、整合、刪除。并建立各個對象的方法屬性以及對象之間的關系。而物理設計實際上就是要確定我們實際需要的組件、服務和采用的框架結構、具體的編程語言等。MCF整個結構比較清楚是基于對象開發(fā)的一個比較好的可操作的框架系統(tǒng)。
6、可視化開發(fā)方法
其實可視化開發(fā)并不能單獨的作為一種開發(fā)方法,更加貼切的說可以認為它是一種輔助工具,比如用過SYBASE的S-Design的人都知道,用這個工具可以進行顯示的圖形化的數(shù)據(jù)庫模式的建立,并可以導入到不同的數(shù)據(jù)庫中去。當然用過S-Design的人不一定很多,但用過VB,DELPHI,C++ Builder等開發(fā)工具的人一定不少,實際上你就是在使用可視化開發(fā)工具。
當然,不可否認的是,你只是在編程這個環(huán)節(jié)上用了可視化,而不是在系統(tǒng)分析和系統(tǒng)設計這個高層次上用了可視化的方法。實際上,建立系統(tǒng)分析和系統(tǒng)設計的可視化工具是一個很好的賣點,國外有很多工具都致力于這方面產(chǎn)品的設計。比如Business Object就是一個非常好的數(shù)據(jù)庫可視化分析工具。
可視化開發(fā)使我們把注重力集中在業(yè)務邏輯和業(yè)務流程上,用戶界面可以用可視化工具方便的構成。通過操作界面元素,諸如菜單、按鈕、對話框、編輯框、單選框、復選框、 列表框和滾動條等,由可視開發(fā)工具自動生成應用軟件。
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