第 1 頁:模擬試題 |
第 2 頁:答案及解析 |
一、單項選擇題
1.【答案】C。解析:幼兒情緒非常容易受周圍人的情緒所影響,具有很強的傳染性。新人園的一個孩子哭泣著要找媽媽,會引得早已習慣了幼兒園生活的孩子們都哭起來。聽故事時,一個幼兒笑,其他幼兒也跟著哈哈笑起來,所以選擇C選項。
2.【答案】A。解析:幼兒早期的語言功能有表達情感、意動和指物三個方面。最初這三個方面緊密結合,以后才逐漸分化,這體現(xiàn)了幼兒的語法發(fā)展是從混沌一體到逐步分化。
3.【答案】C。解析:在嬰兒期,嬰兒常常通過哭、喊、扔東西來吸引成人的關注。這反映了他們所采用的學習方式是使用工具.故選C選項。
4.【答案】D。解析:在兒童心理發(fā)展的兩個階段之間,會出現(xiàn)心理發(fā)展的短期內(nèi)突然急劇變化的情況,稱兒童心理發(fā)展的轉折期。題干中幼兒剛滿周歲時,突然變得不再順從成人,正因為其處于心理發(fā)展的轉折期。
5.【答案】C。解析:幼兒思維主要是具體形象思維.具有表面性。A選項是建立在一定的生活實踐之上的,4歲半的幼兒不具備如此豐富的生活經(jīng)驗。B選項,生命是內(nèi)在屬性,幼兒不具備通過內(nèi)在屬性進行分類的能力。而C選項,牛、人、豬都有頭、腳和身體,而船沒有,正是表面性的體現(xiàn)。
6.【答案】B。解析:園本課程指以幼兒園之“本”為基礎的課程,是在幼兒園現(xiàn)實的基礎上編制的與幼兒園的資源、師資等條件相一致的課程,由幼兒園自行開發(fā)和管理。
7.【答案】D。解析:陶行知認為,教育要啟發(fā)兒童、解放兒童,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,只有放開讓幼兒進行創(chuàng)造,才能培養(yǎng)真正的人才。
8.【答案】B。解析:表演游戲是幼兒以故事為線索展開的游戲活動。
9.【答案】B。解析:獨自游戲是指兒童獨自玩耍,尚沒有出現(xiàn)玩伴意識的一種游戲形式。題干中幼兒沒有意識到其他兒童的存在,說明其處于獨自游戲階段。
10.【答案】B。解析:幼兒生活常規(guī)是以幼兒為建立依據(jù)的。
二、簡答題
11.【參考答案】
教師通常通過以下幾種方式介入游戲:
(1)作為旁觀者介入:教師在一旁觀察兒童游戲,并有語言或非語言信號(如:點頭、微笑)來表示對幼兒游戲的關注,讓幼兒感受來自教師的支持和贊同。
(2)作為管理者介入:教師不參與游戲,但積極地幫助幼兒為游戲做準備,并隨時為正在進行的游戲提供幫助,如回應兒童關于材料的要求,協(xié)助兒童布置環(huán)境,提出適當?shù)慕ㄗh以延伸兒童的游戲等。
(3)作為共同游戲者介入:教師作為孩子們平等游戲伙伴積極參與兒童游戲,通常扮演小角色,并通過一些策略進行暗示,間接對游戲產(chǎn)生影響。這時教師一般遵循游戲的原有進程。讓幼兒主宰游戲。
(4)作為游戲帶頭人介入:通常兒童很難自己開展游戲或正在進行的游戲難以拓展下去的時候,教師積極地參與兒童游戲。通過提議新的游戲主題、介入新的道具或情節(jié)元素以擴展已有的主題等方式,對兒童游戲施加更多的影響。
12.【參考答案】
(1)應根據(jù)教育目的有計劃、有選擇地投放開放性材料;
(2)應投放與兒童的年齡特點相符的活動材料;
(3)應投放數(shù)量充足和形式、功能多樣的材料;
(4)應投放能滿足不同水平兒童發(fā)展需要的材料;
(5)應投放具有啟發(fā)性、可操作性、探索性的材料;
(6)在投放材料時.可充分利用家庭、社區(qū)、互聯(lián)網(wǎng)等資源。
三、論述題
13.【參考答案】
我同意這種說法,理由有三:
(1)游戲是幼兒最喜愛的活動,是幼兒生活的主要內(nèi)容。
在一日生活中,除了吃飯、睡覺等生活活動外,幼兒絕大多數(shù)的時間都在游戲。即便是生活、勞動、學習等活動.幼兒也常常是以游戲的形式來進行的,或是將生活、學習、勞動的過程變成游戲活動。幼兒喜歡游戲,還喜歡把他們的一切活動游戲化。
(2)游戲是幼兒對生長的適應,符合幼兒身心發(fā)展的特點。
幼兒喜愛游戲并且不斷進行游戲,這是由幼兒身心發(fā)展的特點所決定的。幼兒身心發(fā)展的水平較低,但發(fā)展的速度卻很快。幼兒身心的快速發(fā)展是以幼兒的多種需要——運動的需要、交往的需要、操作和探索的需要等的滿足為前提的。由于幼兒的年齡小,這些需要很難在真實生活中得到充分滿足。為解決身心發(fā)展需要及其在現(xiàn)實中與實際能力之間的矛盾,幼兒創(chuàng)造并參與游戲,到游戲中去滿足需要,適應生長。
幼兒身心發(fā)展的水平?jīng)Q定了幼兒游戲的水平,幼兒所玩的游戲內(nèi)容、形式等與其實際身心發(fā)展水平是相一致的。因此,也可以說游戲是與幼兒身心發(fā)展水平相適應的主要活動。
(3)游戲是幼兒的自發(fā)學習。
對幼兒來說,游戲不僅僅是一種消遣,還是幼兒的主要學習方式。
幼兒在游戲中的學習是一種自發(fā)的學習,這種學習與其他形式的學習相比,具有以下三個特點:學習的目標是隱含的;學習方式是潛移默化的;學習的動力來自幼兒內(nèi)部。
幼兒需要在游戲中愉快的學習、成長,沒有游戲的童年將對孩子的一生產(chǎn)生非常巨大的負面影響。
四、材料分析題
14.【參考答案】
(1)案例中這個時期孩子正處于幼兒心理發(fā)展的轉折期和危機期。其主要的心理特征是:①容易產(chǎn)生強烈的情緒表現(xiàn):②出現(xiàn)對成人的反抗行為或各種不符合社會行為準則的表現(xiàn),獨立性和自我意識產(chǎn)生。
(2)正確做法:成人不能夠?qū)和袨轭A先限制或強行制止,注意教育技巧,防止形成對立。否則兒童就會表現(xiàn)出情緒煩躁或反抗,容易使兒童形成執(zhí)拗性格或是懶惰、依賴,無獨立愿望的人格。成人要在確保兒童安全的前提下.發(fā)展其獨立性,并指導其學會正確的方法。
15.【參考答案】
幼兒的情緒表現(xiàn)出以下幾個特點:
(1)情境、外部性。即隨外部情境、條件的變化而變化,或者減弱或者加劇。
(2)激動、沖動性。即高興時馬上會手舞足蹈、笑逐顏開;憤怒時馬上會咬牙切齒、暴跳如雷。
(3)暫時性。即指某種情緒的持續(xù)時間不會太長,就是大人不管他,到一定時間后,這種情緒也會變化的。
(4)與生理需要有關。特別是在嬰兒時期更為明顯,饑餓與身體不舒適時就會哭,吃奶時就會笑。2~3歲的幼兒也會常常因為生理需要得不到滿足而情緒表現(xiàn)不好。
幫助幼兒調(diào)節(jié)不良情緒有以下幾種方法:
(1)轉移法。轉移幼兒注意,化抱怨為幽默。
(2)冷卻法。暫時置之不理,沒有“觀眾”看戲,“演員”也沒勁。
(3)想象和暗示法。通過樹立榜樣的方法,如故事中的人物,來幫助幼兒克服不良情緒情感。
(4)情緒的宣泄。每一個幼兒在生活中都可能遭到?jīng)_突、挫折,而表現(xiàn)出不良情緒反應,成人應給予幼兒情緒發(fā)泄的機會。唱歌、游戲、運動是情緒宣泄、疏導和升華的重要途徑。
五、活動設計題
16.【參考設計】
一、主題網(wǎng)絡圖
二、活動設計
1.設計意圖:炎熱的夏天到了,應該讓孩子們親身去體驗探索各種涼快的方法,并通過活動鍛煉孩子們的分類能力。
2.活動目標:
(1)通過活動,讓幼兒知道夏天天氣很熱,嘗試尋找多種方法使自己涼快起來。
(2)嘗試對各種涼快的方法進行簡單分類。
(3)在游戲活動中,發(fā)展幼兒的語言能力,體驗游戲的快樂。
3.活動準備:
(1)部分使人涼快起來的食物、飲品、生活用品。
(2)各種夏季能使人涼快起來的圖片。
(3)“炎熱”怪獸頭飾一個。
4.活動過程:
(1)通過實踐活動,探索尋找能使人涼快的方法。
、賹耄航處熀陀變阂黄鹱鲶w操,由身體的熱,引起話題。
教師和幼兒共同談談做完操后的感覺.體會夏天的熱。
②通過實踐,自由尋找使自己涼快起來的方法,激發(fā)幼兒對“找涼快”活動的興趣。
(2)能用較連貫的語言講述各種使自己涼快的方法。
、僬f說剛才你找到了什么方法使自己變涼快的?(教師根據(jù)幼兒講述逐步出示圖片)
②拓展經(jīng)驗,除了剛才你們找到的涼快方法以外,你們還能想出什么讓自己涼快的好方法?大膽設想在不同場景中使自已涼快的方法。(如戶外、夏季晚上睡覺時等)
(3)嘗試對各種使人涼快的方法進行簡單分類。
(根據(jù)夏季衣著、夏季飲食、夏季日常用品、夏日活動進行簡單分類)
(4)通過游戲活動,鞏固各種使人涼快的知識,發(fā)展幼兒的語言表達能力。
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