商業(yè)目標(biāo) 針對實(shí)現(xiàn)該機(jī)構(gòu)目的的詳細(xì)書面陳述, 可度量的, 通常有明確的時間和資金規(guī)定, 安裝TQM觀點(diǎn), 需要不斷提高和超越。
商業(yè)策略 實(shí)現(xiàn)商業(yè)目標(biāo)的具體行動, 如果含有信息系統(tǒng), 則形成兩個層次: 信息系統(tǒng)目標(biāo)和策略。
信息系統(tǒng)目標(biāo) 直接支持一個或者多個商業(yè)策略。
信息系統(tǒng)策略 如何實(shí)施信息系統(tǒng)的目標(biāo), 表示系統(tǒng)分析員和其他技術(shù)人員為達(dá)到系統(tǒng)目標(biāo)而進(jìn)行的工作。
- 基本原則: 更抽象或者更具體。
- 過程順序: 任務(wù)/意圖( 信息系統(tǒng)需要存在的理由 ) -> 目的( 總體系統(tǒng)陳述 ) -> 目標(biāo)( 可度量的開發(fā)目標(biāo) ) -> 策略和要求( 如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo) ) -> 信息系統(tǒng)( 用戶的行動支持 )。
. 需求模型的優(yōu)缺點(diǎn)和適用范圍。
- 優(yōu)勢在于利用良好的商業(yè)策略模型。
- 缺點(diǎn)在于如果現(xiàn)實(shí)中一般沒有非常精確完整的商業(yè)策略。
- 在商業(yè)模型不明確的時候, PIECES更好。
〖面向?qū)ο蟮男枨蟠_定建;顒印
. 建模方法的基本思考概念
- 對象 任意感興趣的研究對象。
- 模式 帶有典型責(zé)任和交互的模板, 模板可以復(fù)用, 是構(gòu)成對象的基本材料; 其實(shí)模式就是類型即對于對象的抽象。
- 責(zé)任 對象自身了解( 屬性, 狀態(tài) ); 對象相互關(guān)系( 聯(lián)系 ); 對象提供的服務(wù)( 功能 )。
- 場景 完成特定功能所需要的一組對象交互順序( 流程 )。
. 建模方法的步驟
- 確定信息系統(tǒng)的目標(biāo)和特點(diǎn)
- 確定對象和模式
- 建立對象的責(zé)任
- 設(shè)計(jì)系統(tǒng)的動態(tài)場景
. 模型的組成
- 問題域
- 人機(jī)交互
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