【面試預(yù)測(cè)題】
我國(guó)電子游戲在近幾年發(fā)展迅猛,用戶量更是猛增,但是隨之而來(lái)的問(wèn)題是越來(lái)越多的青少年甚至是成年人“沉迷游戲”無(wú)法自拔,如此現(xiàn)象對(duì)于青少年的身心健康的損壞將是不可逆轉(zhuǎn)的,有人認(rèn)為未成年人就該遠(yuǎn)離游戲,有人認(rèn)為適當(dāng)?shù)挠螒蚴强扇〉摹?duì)此你怎么看?
【熱點(diǎn)背景】
日前,中國(guó)消費(fèi)者協(xié)會(huì)發(fā)布的《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費(fèi)體驗(yàn)報(bào)告》指出,讀寫姿勢(shì)不正確和長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲是危害視力的主要因素。在玩網(wǎng)游方面,32%的被訪者有網(wǎng)游充值消費(fèi)經(jīng)歷,超過(guò)九成的被調(diào)查青少年每周都會(huì)將電子設(shè)備用于學(xué)習(xí)、游戲,19%的被調(diào)查者甚至曾有通宵網(wǎng)游的經(jīng)歷。
《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》明確要求,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)家應(yīng)要求玩家使用有效身份證進(jìn)行實(shí)名注冊(cè),并保存用戶信息,F(xiàn)實(shí)情況卻不盡人意,《報(bào)告》顯示,被抽查的游戲中強(qiáng)制用戶實(shí)名的游戲比例不到四成。
(《人民日?qǐng)?bào)》(2019年6月5日19版)《網(wǎng)游消費(fèi),防沉迷是關(guān)鍵(消費(fèi)連線)》 [責(zé)編:鄭明玥(實(shí)習(xí)生)、申亞欣])
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