【答題要點(diǎn)】
當(dāng)下正是我國(guó)電子游戲市場(chǎng)發(fā)展極為迅猛的時(shí)代,游戲是把雙刃劍,有利有弊。
我國(guó)著名軍事家張召忠曾在某節(jié)目中表示,游戲有益于活躍思維,他也透漏自己會(huì)跟自己工作室的90后小年輕一起玩游戲。其實(shí)適當(dāng)?shù)挠螒蛴兄诰徑鈮毫,有些益智類的游戲可以鍛煉解題思維,有些聯(lián)機(jī)團(tuán)體游戲也可以提升團(tuán)體榮譽(yù)感等。但同時(shí),我們應(yīng)該理性的認(rèn)識(shí)到,在青少年還沒(méi)有健全自己的時(shí)間管理觀念,和沒(méi)有很強(qiáng)的自制力的時(shí)候容易沉迷游戲,他們享受的僅僅是游戲帶來(lái)的短暫的快感,比如游戲勝利的快感,游戲里可以進(jìn)行暴力活動(dòng)而現(xiàn)實(shí)中不能有的快感,游戲升級(jí)帶來(lái)快感等等。所以在我國(guó)電子游戲處于上升期,同時(shí)帶來(lái)很多社會(huì)問(wèn)題尤其是青少年對(duì)于游戲的沉迷問(wèn)題,我認(rèn)為應(yīng)該從以下幾方面探討原因和找到解決方法。
一方面是自身原因,在青少年沒(méi)有形成正確的時(shí)間觀以前,家長(zhǎng)就讓青少年接觸游戲是有風(fēng)險(xiǎn)的,游戲是個(gè)容易成癮的東西,容易上癮的不止青少年,甚至一些大學(xué)生,工作黨。而我認(rèn)為我們不可能杜絕親少年接觸游戲的各種可能,因此于其一味的“堵”,那倒不如采取“疏”。家長(zhǎng)也好,老師也罷,在教育青少年時(shí),應(yīng)該引導(dǎo)他們形成正確的觀念。分析游戲的利弊,在游戲時(shí)間上如何把握和控制,游戲只是生活的調(diào)味品,切勿讓游戲毀了生活,毀了自己。
另一方面是外部因素,即游戲市場(chǎng)。相關(guān)監(jiān)管部門應(yīng)該對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲內(nèi)容、類型、針對(duì)對(duì)象、游戲時(shí)間控制等進(jìn)行強(qiáng)有力的監(jiān)管。游戲市場(chǎng)有一系列嚴(yán)格的審批制度,就拿最近火熱的《和平精英》來(lái)說(shuō),其是在《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》基礎(chǔ)上改進(jìn)為更適合投放市場(chǎng)的游戲,游戲的血腥畫面的改版,競(jìng)技模式的修改,都是為了更加符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀。與此同時(shí),游戲市場(chǎng)應(yīng)該加強(qiáng)推廣游戲?qū)嵜,?duì)于未成年人進(jìn)行強(qiáng)制的游戲時(shí)間限制或者是游戲類型限制。
我相信,我國(guó)的電子游戲市場(chǎng)將會(huì)越來(lái)越完善,內(nèi)部和外部的共同努力下,青少年的對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的成癮將會(huì)越來(lái)越少,會(huì)更加合理利用游戲放松及學(xué)習(xí),達(dá)到寓教于樂(lè)的效果。
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