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為營(yíng)造清朗網(wǎng)絡(luò)空間,有效保護(hù)青少年身心健康,推動(dòng)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲健康有序發(fā)展。2017年底,中共中央宣傳部、中央網(wǎng)信辦等7部委聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見(jiàn)》,部署對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進(jìn)行集中整治。重點(diǎn)排查用戶數(shù)量多、社會(huì)影響大的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,對(duì)價(jià)值導(dǎo)向嚴(yán)重偏差、含有暴力色情等法律法規(guī)禁止內(nèi)容的,堅(jiān)決予以查處;對(duì)內(nèi)容格調(diào)低俗、存在打擦邊球行為的,堅(jiān)決予以整改;對(duì)未經(jīng)許可、擅自上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)的,堅(jiān)決予以取締。所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)都要認(rèn)真進(jìn)行自查自糾,自覺(jué)抵制和清除不良內(nèi)容。影響力大的游戲企業(yè)要帶好頭、作表率。
[綜合分析]
原因
網(wǎng)游內(nèi)容監(jiān)管困境,既有規(guī)則供給滯后,也有監(jiān)管效能不足,事前事中事后監(jiān)管都存在力有不逮現(xiàn)象。就監(jiān)管維度,一方面,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,網(wǎng)游作品如潮水般涌現(xiàn),且不斷推陳出新,單靠文化行政部門和文化市場(chǎng)綜合執(zhí)法機(jī)構(gòu)力量,難免捉襟見(jiàn)肘;另一方面,監(jiān)管者多半不是網(wǎng)游玩家,對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)品缺乏直觀了解,“隔行如隔山”也在一定程度上影響了監(jiān)管效能。
影響
網(wǎng)絡(luò)游戲這些年存在的很多問(wèn)題逐漸凸顯,對(duì)青少年身心健康造成危害,已經(jīng)產(chǎn)生了嚴(yán)重的負(fù)面社會(huì)影響。
很多網(wǎng)絡(luò)游戲在防沉迷設(shè)計(jì)方面能力不足,導(dǎo)致其主要使用者——很多自制力差的青少年罹患網(wǎng)癮,不僅消耗了大量時(shí)間、精力和金錢,其生理和心理健康也受到嚴(yán)重?fù)p害。再比如,一些網(wǎng)絡(luò)游戲低俗化問(wèn)題嚴(yán)重,用帶有色情、引誘意味的形式、內(nèi)容設(shè)計(jì)吸引青少年玩家,造成了極壞社會(huì)影響。還有,一些網(wǎng)絡(luò)游戲公司通過(guò)售賣游戲“皮膚”、特效、小助手等,賺取巨額利潤(rùn)。青少年玩家為購(gòu)買裝備,不惜鋌而走險(xiǎn)。此外,一些網(wǎng)絡(luò)游戲肆意曲解、解構(gòu)中華傳統(tǒng)文化經(jīng)典,歪曲歷史、惡搞英雄,宣揚(yáng)封建迷信,傳遞錯(cuò)誤歷史觀,觸碰社會(huì)倫理道德底線,由此造成的文化傷害與文化安全問(wèn)題更為嚴(yán)重。
結(jié)論
從規(guī)?矗2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入達(dá)2036.1億元,同比增長(zhǎng)23%。從玩家看,中國(guó)青少年網(wǎng)民(19歲以下)目前約達(dá)1.6億,其中很多是網(wǎng)絡(luò)游戲參與者。這意味著,讓網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)回歸理性發(fā)展軌道,不僅是經(jīng)濟(jì)問(wèn)題,更是社會(huì)問(wèn)題。
多部委聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見(jiàn)》,部署對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進(jìn)行集中整治,標(biāo)志著網(wǎng)絡(luò)游戲告別“野蠻生長(zhǎng)”,迎來(lái)轉(zhuǎn)型升級(jí)的新時(shí)代。但是,要讓《意見(jiàn)》真正嚴(yán)起來(lái),讓網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)真正強(qiáng)起來(lái),還需下好幾著“后手棋”。
[參考對(duì)策]
一個(gè)成熟、規(guī)范的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)要建立起來(lái),需要來(lái)自政府、企業(yè)和社會(huì)的共同參與、長(zhǎng)期努力。
一是網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)要進(jìn)行合理規(guī)劃。相關(guān)部門應(yīng)以落實(shí)《意見(jiàn)》為契機(jī),加緊在網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)平臺(tái)擬訂保護(hù)青少年的規(guī)范,同時(shí)督促網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)切實(shí)落實(shí)主體責(zé)任,在未成年人保護(hù)上采取能見(jiàn)實(shí)效的行動(dòng)。
二是集結(jié)生產(chǎn)商、運(yùn)營(yíng)商、監(jiān)管者、玩家等多方力量,合力推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級(jí),提升網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容品質(zhì),豐富文化內(nèi)涵,豐富游戲功能。
三是重典治亂,要對(duì)違反社會(huì)公德、觸及社會(huì)底線的網(wǎng)游產(chǎn)品堅(jiān)決說(shuō)“不”,將其拉入黑名單,對(duì)違反法律的行為要提到法治的高度予以規(guī)制,不能手軟。
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