第 1 頁(yè):模擬試題 |
第 2 頁(yè):答案及解析 |
三、案例分析題
1.[參考答案]角色游戲的組織與指導(dǎo)要遵循自主性、接納性原則。角色游戲是幼兒主動(dòng)自愿、自由自主的活動(dòng),教師在游戲中,至多只能充當(dāng)游戲“腳本”的“改寫(xiě)者”角色,而不是游戲“腳本”的“編寫(xiě)者”,不能把自己的意志和想法強(qiáng)加給幼兒,而材料中幼兒“表演時(shí),教師不停地提示孩子們對(duì)話,做動(dòng)作”。第二輪表演時(shí),“教師還是不時(shí)地按照故事情節(jié)規(guī)范語(yǔ)言,糾正孩子們的動(dòng)作。好多孩子忙著擺弄有趣的道具,忘了表演,教師又不停地提醒……”這都充分體現(xiàn)了教師干涉過(guò)多,沒(méi)有發(fā)揮幼兒游戲的自主性。接納性原則是指幼兒在與同伴、材料互動(dòng)中會(huì)產(chǎn)生新的興趣和需要,而這些未必是教師所預(yù)設(shè)的,這時(shí)教師應(yīng)當(dāng)及時(shí)更正自己的計(jì)劃,敏銳地發(fā)現(xiàn)其中的意義和價(jià)值,幫助幼兒實(shí)現(xiàn)他們的想法,使幼兒的角色游戲真正成為幼兒自己“想要玩的”和“喜歡玩的”游戲,而不是“教師要他們玩的游戲”。而案例中,教師明顯沒(méi)有悅納幼兒對(duì)游戲的新想法,而是不斷通過(guò)言語(yǔ)指導(dǎo)把自己的想法強(qiáng)加給幼兒。
2.[參考答案]兒童的游戲不同于成人的玩,游戲?qū)和某砷L(zhǎng)具有重要的意義。
(1)游戲促進(jìn)兒童的認(rèn)知發(fā)展。游戲伴隨著兒童成長(zhǎng)。兒童通過(guò)游戲探索環(huán)境,從接觸物體中獲得知識(shí)并解決問(wèn)題。①在游戲中兒童可以潛移默化地學(xué)到許多知識(shí)。如在爬攀登架的過(guò)程中能體會(huì)到空間和高低、在玩水的過(guò)程中會(huì)感覺(jué)到干與濕、玩積木的時(shí)候能體會(huì)并認(rèn)識(shí)到大小、形狀、顏色等。②游戲有助于培養(yǎng)兒童的注意力、觀察力和判斷力。在游戲的過(guò)程中,兒童會(huì)不斷地移動(dòng)、觸摸、聆聽(tīng)、觀察,這些感官刺激有助于培養(yǎng)注意力、觀察力和判斷力。③游戲能夠激發(fā)兒童創(chuàng)造力和思考力。兒童的創(chuàng)造力在游戲中表現(xiàn)得十分明顯,如游戲促進(jìn)兒童的社會(huì)性發(fā)展。孩子們?cè)谟螒蛑凶鳛榧w的成員,開(kāi)始學(xué)會(huì)相互理解,共同遵守規(guī)則,學(xué)會(huì)與人相處。借助游戲,兒童的社會(huì)交往能力得到了鍛煉與發(fā)展。在游戲中,他們首先學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)自我,他們了解到自己是什么樣的人、自己的行為會(huì)帶來(lái)什么樣的后果、別人會(huì)對(duì)自己有什么樣的反應(yīng)、自己會(huì)對(duì)別人有什么樣的反應(yīng)等。
(2)游戲有利于兒童情緒的發(fā)展。通過(guò)游戲使兒童能夠解決一些情緒問(wèn)題,在試驗(yàn)性的、沒(méi)有恐懼的情境中學(xué)習(xí)對(duì)付焦慮和各種沖突。①游戲是兒童表現(xiàn)情感的一種重要方法。孩子們?cè)谟螒虻臅r(shí)候往往全神貫注、無(wú)拘無(wú)束,顯露出自己的真正本性。②游戲是兒童克服情緒緊張的一種手段。孩子們可以在游戲中學(xué)習(xí)解決問(wèn)題的方法。③游戲有助于消除孩子憤怒的心情。在當(dāng)代,有許多心理學(xué)家或教育家將游戲作為一種治療手段,治療兒童的行為問(wèn)題或者情緒問(wèn)題。
(3)游戲有助于學(xué)前兒童身體鍛煉和成長(zhǎng)。它有助于兒童身體的成長(zhǎng)。在童年的游戲中,有大量的運(yùn)動(dòng)性游戲,也是兒童十分感興趣的游戲形式。
3.[參考答案]琪琪父母的擔(dān)心是沒(méi)有必要的。因?yàn)閷?duì)幼兒來(lái)講,活動(dòng)是非常重要的,而游戲是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的最好的活動(dòng)形式。
具體而言:
(1)游戲能夠促進(jìn)兒童身體的發(fā)展;
(2)游戲能夠促進(jìn)兒童認(rèn)知和語(yǔ)言的發(fā)展;
(3)游戲能夠促進(jìn)兒童創(chuàng)造力的發(fā)展;
(4)游戲能夠促進(jìn)兒童情感的發(fā)展。
4.[參考答案]兒童的活動(dòng),除了日常生活活動(dòng)外,主要有游戲、學(xué)習(xí)和勞動(dòng)三種基本形式。幼兒期的主要活動(dòng)是游戲。
(1)游戲是滿足兒童需要的一種基本的活動(dòng)方式到了幼兒期,由于動(dòng)作和語(yǔ)言的發(fā)展。由于生活范圍的擴(kuò)大,獨(dú)立性的增強(qiáng),對(duì)周?chē)氖挛镉袕?qiáng)烈的興趣,產(chǎn)生了渴望參加成人的某些社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)的強(qiáng)烈愿望。但是幼兒年齡小,由于受到知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、能力等的限制.不可能真正像成人一樣參加社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)。這也就是說(shuō),幼兒渴望參加成人社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)的需要同從事這些活動(dòng)的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和能力水平之間發(fā)生了矛盾,而游戲是解決這個(gè)矛盾的最好的活動(dòng)方式。
(2)游戲是促進(jìn)幼兒認(rèn)知發(fā)展的強(qiáng)有力工具
游戲是幼兒認(rèn)識(shí)世界的一種手段。是促進(jìn)其認(rèn)知發(fā)展的強(qiáng)有力的工具。游戲中蘊(yùn)涵著大量的學(xué)習(xí)。例如,兒童在搭積木、玩沙等建筑游戲中.能夠認(rèn)識(shí)各種建筑材料、各種物體的性質(zhì)和特點(diǎn),獲得初步的物理經(jīng)驗(yàn)。認(rèn)識(shí)到只有把大積木放在下面,小積木放在上面,“樓房”才能站穩(wěn)。
游戲時(shí),兒童的各種感官都要參加,從而促進(jìn)了感知能力的發(fā)展。游戲所表現(xiàn)的往往是幼兒經(jīng)歷過(guò)的事情,為了正確、確切地表現(xiàn)某些事物,幼兒必須有意識(shí)地回憶以往的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。特別是在規(guī)則游戲中,幼兒必須有意識(shí)地去記住某些游戲規(guī)則。這就促進(jìn)了有意記憶和有意注意的發(fā)展。
游戲并非是以往經(jīng)驗(yàn)的簡(jiǎn)單再現(xiàn),而是一個(gè)積極主動(dòng)的再創(chuàng)造過(guò)程。幼兒在共同確定游戲主題、構(gòu)思情節(jié)、制作“道具”等一系列活動(dòng)中,總是在積極思考,不斷解決問(wèn)題.這樣,思維能力也得到了鍛煉和提高。
游戲以想象為前提,同時(shí)又不斷增進(jìn)想象的目的性,并促使它朝著創(chuàng)造想象的方向發(fā)展。
(3)游戲有助于兒童去自我中心
幼兒在游戲中總是以角色自居,力圖像扮演的人物那樣行動(dòng),要做到這一點(diǎn),幼兒必須站在所扮演的人物的角度上,去想象其可能的行為。因此,在游戲中幼兒逐漸學(xué)會(huì)站在他人角度考慮問(wèn)題,有利于兒童去自我中心。
(4)游戲有利于培養(yǎng)兒童的自制力
由于游戲?qū)τ變河芯薮蟮奈,因此比較容易激勵(lì)他們克服困難,努力達(dá)到一定的目的,從而鍛煉了幼兒的意志。馬努依連科的實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn):幼兒在游戲條件下(哨兵站崗)堅(jiān)持站立不動(dòng)的時(shí)間,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)僅僅按照成人的要求而站立的時(shí)間。
游戲是一種不帶任何強(qiáng)制性的活動(dòng),但并不意味著兒童在游戲中可以隨心所欲,他們的行為必須受游戲規(guī)則的約束。這種約束不是外加的,而是一種自我監(jiān)督、自我調(diào)節(jié)。因此,游戲有利于培養(yǎng)幼兒的自制力和自覺(jué)紀(jì)律。因此,這些父母的做法是不正確的。
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