7.據信息產業(yè)部最新發(fā)布的統(tǒng)計數字,2003年中國網絡游戲用戶為1380萬,其中玩網絡游戲的85%以上是青少年。另據記者從文化部文化市場司網絡文化處得到的消息,文化部此前進行的第一批違法網絡游戲查處工作已經結束,六款游戲和四家網絡游戲運營商因違反《國務院對確需保留的行政審批事項設定行政許可的決定》(國務院第412號令)以及《互聯(lián)網文化管理暫行辦法》而被查處取締。
8.上海某區(qū)檢察院自2003年至今辦理因網絡引發(fā)的未成年人犯罪案件共8件21人,占受理案件數的19%,同比上升了100%,在其他類型的未成年人犯罪案件穩(wěn)中有降的情況下,網絡引發(fā)的未成年人犯罪案件卻大幅上升。另據韓國媒體2004年8月報道,因網絡犯罪案而受到罰款等刑事處罰并記錄前科的10~19歲之間的青少年犯罪人數,每天以28人的速度迅速增長。根據韓國警察廳的數據,2003年10~19歲青少年網絡犯罪案件達10187件,比2002年增加了23%。其中網絡游戲虛擬物品欺詐及黑客攻擊案件,占總數的70%。
9.據中國經濟時報2004年9月15日報道,為貫徹《中共中央國務院關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》,弘揚和培育民族精神和民族文化,使優(yōu)秀民族文化通過運用現(xiàn)代技術得以發(fā)揚和傳承,9月10日,共青團中央、信息產業(yè)部、國務院信息化工作辦公室和上海市政府聯(lián)合在京宣布,首屆“盛大杯”全國青少年軟件程序設計大賽將于2004年9月至12月在上海舉行。此次程序設計大賽意在掀起廣大青少年投身游戲軟件程序設計的熱潮,推出一大批網絡游戲和軟件產品設計的青少年拔尖人才,用喜聞樂見的游戲產品創(chuàng)造有利于青少年健康成長的網上空間。
10.據最新賽迪數據統(tǒng)計結果顯示,在2005年上半年,我國的網絡游戲產業(yè)市場規(guī)模達到15.5億元,比去年同期增長87.2% ,預計到2006 年,這個市場規(guī)模將達到93億元人民幣。飛速發(fā)展的網絡游戲產業(yè)面臨著高達60萬專業(yè)人才的缺口,而且隨著無線技術發(fā)展而不斷興起的手機游戲開發(fā),所面臨的人才匱乏困境也越來越明顯。新聞出版總署副司長寇曉偉表示,到2008年前我國將出版100 個民族網游產品,因此加快國內網絡游戲人才的培養(yǎng)已成為目前該產業(yè)發(fā)展的重中之重。在這樣巨大的市場發(fā)展?jié)摿蛯I(yè)人才嚴重缺乏相矛盾的情況下,國家信息產業(yè)部的大力支持使天津游戲學院培養(yǎng)游戲設計與開發(fā)精英的責任更為重大。據透露,游戲學院目前已經與國內眾多手機、網絡游戲廠商及運營商達成戰(zhàn)略合作協(xié)議,并計劃為全國游戲廠商定向培養(yǎng)專業(yè)游戲人才,以學院與廠商強強聯(lián)合的新型培養(yǎng)模式來緩解游戲人才奇缺的難題。
11.2004年下半年,81名上海大學學生因學業(yè)無法過關,被集體退學。上海交通大學教務處副處長馬磊表示,這些大學生之所以會被退學,除個別人無法適應大學生活等因素外,絕大多數是“玩物喪志”,而糾纏他們的“大魔頭”便是網絡游戲。大學生一旦沉迷其中,便難以自拔,放棄任何課程,把自己關在網吧或寢室里,日以繼夜地玩。對這樣的學生,學校雖屢屢勸導,但往往收效甚微。
12.2004年10月,據長春警方介紹,在青少年違法犯罪案件中,與網絡有關的已經占到80%~90%,其中被害人也以青少年居多。僅上半年,長春就發(fā)生了三起與網絡有關的惡性案件:一起是幾名家庭殘缺的未成年人,為了上網,到社會上連偷帶搶,一天他們將15元贓款交給一個只有12歲的小孩保管,被小孩貪吃花掉了。他們就用磚頭把這個小孩活活打死了。另一起是一伙十三四歲的小網友,為了上網,搶劫一位在同一網吧上網的青年人,該青年身上沒帶錢,幾名孩子竟挑斷了他的腳筋;第三起,是一個男孩通過上網認識了一個女孩后,將其騙到住處強奸,又將其掐昏,并放火“滅跡”,女孩被燒成重傷致殘。
13.2002年10月,一名韓國25歲的青年連續(xù)在網吧玩游戲86小時后突然暴斃,引起了韓國以及西方媒體的注意。法國電視臺不久前也報道了美國一位母親痛失兒子的不幸經歷:她的兒子曾經玩游戲到了癡狂的境地,當他后來對游戲產生厭倦時,便因厭世而自殺。這些事件使法國不少家長對子女玩游戲產生了警覺。一些家長還在與電子游戲有關的網上論壇發(fā)表文章,講述子女沉迷游戲導致個人及家庭生活受影響的經歷。德國有關機構在2004年年底對青少年接觸媒體、信息的情況進行的抽樣調查顯示,在12歲至19歲的青少年中,有53%的人每周多次或者經常上網,其主要目的是查找信息和收發(fā)電子郵件。45%的青少年在網上碰到過色情內容,而十分之一的人每周至少接觸過一次網絡色情內容。德國專家認為,如今青少年獲取的知識有三分之二不是來自學校等教育培訓機構。
14.上海盛大網絡公司在游戲內勸告用戶在24:00以后下線,注意休息,向用戶呼吁:“游戲只為休閑娛樂,切勿沉溺其中”。大多數知名游戲站點都推出《用戶文明自律公約》,通過各種有效途徑傳達給用戶并要求他們確認。上海盛大網絡公司還推出了“限時”卡舉措,通過全國銷售渠道推出數十萬張限時游戲卡,用技術手段阻止青少年在午夜12點后登錄游戲,初期還免費贈送價值一百萬的限時卡。
三、申論要求
1.請你根據給定資料撰寫一份有關青少年網癮問題現(xiàn)狀的綜述。(20分)
要求:層次分明、概括準確、表達簡潔、語言流暢,字數不超過400字。
2.假定你是北京市政府教育部門的工作人員,請你根據給定資料分析我國青少年網癮問題的成因并提出切實可行的對策,以供領導參考。(30分)
要求:聯(lián)系實際,觀點明確,條理清楚,行文流暢,自擬題目,字數不少于600字。
3.結合給定資料,針對今后我國網絡游戲發(fā)展的問題,談談你的見解,自擬題目,寫一篇不少于800字的文章。(50分)
要求:聯(lián)系實際,觀點明確,條理清楚,行文流暢。
所有題目都要在答題紙的指定位置作答,作答在其他位置上的一律無效!
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