第五章 游戲活動(dòng)的指導(dǎo)
第一節(jié) 幼兒游戲
一、學(xué)前兒童游戲的種類
學(xué)前兒童游戲的種類長(zhǎng)期以來(lái)都未達(dá)成定論,不同的研究根據(jù)不同的理論各自從不同的角度對(duì)游戲進(jìn)行了分類,因而出現(xiàn)了各種各樣的游戲分類。
(一)依據(jù)兒童認(rèn)知特點(diǎn)分類
以皮亞杰等為代表的認(rèn)知學(xué)派傾向于將認(rèn)知發(fā)展作為兒童游戲分類的依據(jù)。認(rèn)為游戲的發(fā)展是沿著認(rèn)知發(fā)展的線索而展開(kāi)的,在不同的認(rèn)知發(fā)展水平上,便會(huì)出現(xiàn)不同水平的游戲形式。依據(jù)兒童游戲的認(rèn)知特點(diǎn),可將游戲分為以下四種。
1.感覺(jué)機(jī)能性游戲
感覺(jué)機(jī)能性游戲又稱為練習(xí)性游戲或機(jī)械性游戲。它是兒童發(fā)展中最早出現(xiàn)的一種游戲形式.其動(dòng)因來(lái)自感覺(jué)器官所獲得的快感,由簡(jiǎn)單的重復(fù)運(yùn)動(dòng)所組成,比如奔跑、跳躍、攀登、撥浪鼓、騎木馬、敲打和擺弄物體等。這類游戲往往以獨(dú)自游戲或各自游戲的形式發(fā)生,隨著兒童年齡的增長(zhǎng)這類游戲的比例逐漸下降。
2.象征性游戲
象征性游戲是處于前運(yùn)算階段(2~7歲)兒童常進(jìn)行的一類游戲。它是把知覺(jué)到的事物用它的替代物來(lái)象征的一種游戲形式。兒童將一物體作為一種信號(hào)物來(lái)代替現(xiàn)實(shí)的客體.這就是象征游戲的開(kāi)始。象征性游戲的初級(jí)階段就是以物品的替代而獲得樂(lè)趣,如把一根棍子想象成一匹馬來(lái)騎。隨著兒
童年齡的增長(zhǎng)和知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,兒童的象征功能也在不斷發(fā)展。他們會(huì)通過(guò)使用替代物并扮演角色來(lái)模仿真實(shí)生活。這時(shí)的象征性游戲就進(jìn)入角色游戲階段,最常見(jiàn)的“過(guò)家家”、“醫(yī)院”、“商店”、“公共汽車”等游戲,都借助了一些替代物品通過(guò)扮演角色并反映種種社會(huì)生活、場(chǎng)景和人物。象征性游戲是學(xué)前兒童最典型的游戲形式,它對(duì)兒童人格和情緒的發(fā)展都能發(fā)揮一定的功效,基于它的這一功效,現(xiàn)代的游戲治療也是通過(guò)這種游戲形式得以實(shí)現(xiàn)的。
3.結(jié)構(gòu)性游戲
結(jié)構(gòu)性游戲又稱建構(gòu)游戲或造型游戲,是指兒童運(yùn)用積木、積塑、金屬材料、泥、沙等各種材料進(jìn)行建構(gòu)或構(gòu)造,從而創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲。這類游戲有三個(gè)基本特點(diǎn):①以造型為基本活動(dòng),往往以搭建某一建筑物或物品為動(dòng)因,如搭一座公園的大門、建一個(gè)汽車的模型等。②活動(dòng)成果是具體的造型物品,如門樓、飛機(jī)、坦克、卡通形象等。③它與角色游戲存在著相互轉(zhuǎn)化的密切關(guān)系。
一般認(rèn)為結(jié)構(gòu)游戲的發(fā)展呈現(xiàn)了如下的順序:1.5歲左右,兒童開(kāi)始簡(jiǎn)單堆疊物體;2~3歲時(shí),兒童往往先動(dòng)手后構(gòu)思,主題不明,成果簡(jiǎn)單、粗略、輪廓化;3~4歲兒童逐漸能預(yù)設(shè)主題,成果的結(jié)構(gòu)相對(duì)復(fù)雜,細(xì)節(jié)相對(duì)精細(xì);5歲以后兒童結(jié)構(gòu)游戲中的計(jì)劃性有所增強(qiáng),并可以多人分工、合作完成大型的建構(gòu);5~8歲時(shí),結(jié)構(gòu)性游戲的比例達(dá)到了頂峰。
4.規(guī)則性游戲
這是一種由兩人以上參加的、按一定規(guī)則從事的游戲。規(guī)則可以是由成人事先制訂的,也可以是按照故事情節(jié)要求的,還可以是兒童按他們假設(shè)的情節(jié)自己規(guī)定的。這類游戲一般是4~5歲以后發(fā)展起來(lái)的。研究表明:幼兒中期的兒童能按一定的規(guī)則進(jìn)行游戲,但是也常常會(huì)出現(xiàn)因?yàn)樽约旱呐d趣或好惡而忘記或破壞規(guī)則的現(xiàn)象。幼兒晚期的兒童,不僅能較好地開(kāi)展這類游戲,還能較好地理解并堅(jiān)持游戲的規(guī)則,并運(yùn)用規(guī)則約束參加游戲的所有成員。幼兒中晚期經(jīng)常開(kāi)展的體育游戲、運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽、智力競(jìng)賽等都屬于規(guī)則性游戲,這類游戲可以一直延續(xù)到成年。
(二)依據(jù)游戲的社會(huì)性特點(diǎn)分類
依據(jù)參與游戲的兒童之間所呈現(xiàn)的相互關(guān)系這一維度又可將學(xué)前兒童游戲分成以下4種。
1.獨(dú)自游戲
獨(dú)自游戲指兒童獨(dú)自玩耍、尚沒(méi)有玩伴意識(shí)時(shí)期的一種游戲情形。處于獨(dú)自游戲階段的兒童往往旁若無(wú)人玩著自己的玩具。獨(dú)自游戲一般出現(xiàn)在出生后頭兩年內(nèi)。兒童擺弄的客體可能反映了客體的功能及社會(huì)用途,也可能使客體的外形、位置及其性質(zhì)等發(fā)生變化。隨著兒童年齡的增長(zhǎng),以客體為對(duì)象的游戲內(nèi)容和形式越來(lái)越復(fù)雜。兒童不僅關(guān)心引起客體變化的行為,而且對(duì)客體本身也發(fā)生興趣,動(dòng)作的靈巧性與精確性也不斷加強(qiáng),逐漸能將自我與客體區(qū)分開(kāi)來(lái),以至產(chǎn)生好奇心和探究行為。
2.平行游戲
平行游戲是一種兩人以上在同一空間里進(jìn)行的。以基本相同的玩具玩著大致相同內(nèi)容的個(gè)人獨(dú)自游戲。在平行游戲中,兒童玩的玩具與周圍兒童的玩具相同或相仿,兒童之間相互靠近,能意識(shí)到別人的存在,相互之間有眼光接觸,也會(huì)看別人怎么操作,甚至模仿別人,但彼此都無(wú)意影響或參與到對(duì)方的活動(dòng)之中。既沒(méi)有合作的行為.也沒(méi)有共同的目的。這類游戲正反映了2~3歲兒童游戲的社會(huì)性交往狀況。
3.聯(lián)合游戲
聯(lián)合游戲又稱為分享游戲。它是由多個(gè)兒童一起進(jìn)行同樣的或類似的游戲,沒(méi)有分工,也沒(méi)有按照任何具體目標(biāo)或結(jié)果組織活動(dòng)。兒童行為的社會(huì)性僅僅是同伴交往關(guān)系,而不是游戲合作關(guān)系。兒童相互之間可能交換材料,或進(jìn)行語(yǔ)言溝通,提供和接受彼此的玩具,對(duì)他人的活動(dòng)表示贊賞或否定,甚至攻擊。這種游戲從表面上看,兒童之間產(chǎn)生了相互聯(lián)系,而實(shí)際上在涉及到游戲本身的內(nèi)容時(shí),他們之間卻沒(méi)有共同的意愿,兒童不會(huì)使自己個(gè)人的興趣服從小組的興趣,每個(gè)人仍然是以自己的興趣來(lái)游戲的。
4.合作游戲
合作游戲是幼兒后期出現(xiàn)的較高級(jí)的游戲形式,是一種有著共同需要、共同計(jì)劃、共同協(xié)商完成的游戲活動(dòng)。游戲者之間有分工、協(xié)作,有領(lǐng)頭者,也有隨從者。這種游戲具有組織意味,有明顯的集體意識(shí).有共同遵守的規(guī)則。這種游戲離不開(kāi)相互的配合,一般要到3歲以上才會(huì)產(chǎn)生,5~6歲得到發(fā)展.反映了兒童社會(huì)性發(fā)展日漸成熟的趨勢(shì)。
(三)依據(jù)兒童行為表現(xiàn)分類
從兒童游戲所倚重的行為表現(xiàn)可分為:語(yǔ)言游戲、動(dòng)作技能游戲、想象游戲、交往游戲、表演游戲。
1.語(yǔ)言游戲
語(yǔ)言游戲指兒童時(shí)期運(yùn)用語(yǔ)音、語(yǔ)調(diào)、詞語(yǔ)、字形而開(kāi)展的游戲,如合著語(yǔ)音、節(jié)奏的變化而展開(kāi)的拍手游戲、繞口令、接龍等。隨著兒童對(duì)語(yǔ)言規(guī)則以及語(yǔ)義的理解,兒童會(huì)有用同音、諧音、多義、相關(guān)等語(yǔ)言技巧娛樂(lè)。這些游戲是一定的語(yǔ)言元認(rèn)知為前提的,既是一種游戲,也是一種元語(yǔ)言活動(dòng)。
2.動(dòng)作技能游戲
動(dòng)作技能游戲指通過(guò)手腳和身體其他部位的運(yùn)動(dòng)而獲得快樂(lè)的游戲活動(dòng),既可以是一種戶外進(jìn)行的身體大幅度的運(yùn)動(dòng),如相互追逐、蕩秋千、滑滑梯、騎三輪車、攀登等,也可以是在室內(nèi)桌面上進(jìn)行的串珠、夾彈子、彈彈子、挑游戲棒、拍紙牌等相對(duì)精細(xì)的活動(dòng)。這類游戲可以有簡(jiǎn)單的規(guī)則,也有純機(jī)能性的,純粹滿足動(dòng)作機(jī)能的快感。
3.想象游戲
想象游戲又被稱為象征游戲、戲劇游戲、角色游戲、假裝游戲、假想游戲。這些名稱的含義雖然有細(xì)微的差異,但它們常常被互換使用。這類游戲的主要特征就是:兒童將事物的某些方面作象征性的轉(zhuǎn)換,如以玩具或玩物代表實(shí)物(用一塊積木代表電話、將小板凳當(dāng)火車等);以某個(gè)動(dòng)作代表真實(shí)的動(dòng)作(張開(kāi)雙臂跑代表飛機(jī)在飛、雙腳并攏往前跳代表小兔子在跳);以兒童自己或其他兒童代表現(xiàn)實(shí)或虛構(gòu)的角色(扮演媽媽、醫(yī)生、司機(jī)、營(yíng)業(yè)員、小白兔、卡通人物等)。
想象游戲以兒童的想象為轉(zhuǎn)移。隨著兒童生活經(jīng)驗(yàn)和想象力的豐富,社會(huì)生活中的各種角色都可能成為兒童游戲中所扮演的角色,爸爸、媽媽、醫(yī)生、司機(jī)、營(yíng)業(yè)員、動(dòng)畫或卡通形象都是兒童在游戲中樂(lè)于扮演的角色。
4.交往游戲
交往游戲指兩個(gè)以上的兒童以遵守某些共同規(guī)則為前提而開(kāi)展的社會(huì)性游戲。這類游戲以參與者之間的行為互動(dòng)為其特點(diǎn)。在使用游戲材料方面采用協(xié)商分配或輪換的形式。交往游戲按交往的性質(zhì)可分為合作游戲和競(jìng)爭(zhēng)游戲,對(duì)于指導(dǎo)兒童與他人交往方面有很重要的價(jià)值。在游戲中兒童常遇到自己與他人的需要或情感相沖突的局面,因而可以發(fā)展他們的言語(yǔ)和非言語(yǔ)的溝通技能,還可培養(yǎng)負(fù)責(zé)任、耐心、愿意分享、合作等品質(zhì)。
5.表演游戲
表演游戲又稱為戲劇游戲,它是以故事或童話情節(jié)為表演內(nèi)容的一種游戲形式。在表演游戲中,兒童扮演故事或童話中的人物,并以故事中人物的語(yǔ)言、動(dòng)作和表情進(jìn)行活動(dòng)。這種游戲也是以想象為基礎(chǔ)的。但與想象游戲不同的是。在表演游戲中,兒童的想象必須受故事情節(jié)的約束,不能過(guò)于主觀隨意。表演游戲是以兒童的語(yǔ)言、動(dòng)作和情感發(fā)展為基礎(chǔ)的。一些經(jīng)典的童話故事往往成為學(xué)前兒童常玩不衰的表演游戲,如《拔蘿卜》、《小兔子乖乖》、《三只小豬》、《彼德與狼》等。
(四)依據(jù)教育的目的性分類
游戲可以是一種兒童自發(fā)、自愿的活動(dòng),沒(méi)有任何的功利和目的,但同時(shí),游戲也可以成為一種有效的教育手段,利用游戲的手段,達(dá)到教育的目的和功效。因此,依據(jù)游戲中的教育目的性成分,可以將兒童的游戲分成自發(fā)游戲和教學(xué)游戲。
1.自發(fā)游戲
自發(fā)游戲是兒童自己發(fā)起的、自愿參加的、自主支配的游戲。它一方面反映了兒童的認(rèn)知特點(diǎn)和社會(huì)性等方面的發(fā)展水平,另一方面也反映了兒童的興趣愛(ài)好。兒童的自發(fā)游戲?qū)τ趦和瘎?chuàng)造性的發(fā)展是極有價(jià)值的。游戲的主題、材料、規(guī)則都是兒童自己規(guī)定、自己確立的,這些都源于兒童創(chuàng)造性的萌芽和發(fā)展。兒童的自發(fā)游戲是兒童的權(quán)利,應(yīng)得到尊重。當(dāng)然兒童的自發(fā)游戲有時(shí)也需要成人加以適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),使游戲的題材和內(nèi)容更加健康、有趣、積極。
2.教學(xué)游戲
教學(xué)游戲是指在學(xué)前教育機(jī)構(gòu)中,游戲被作為一種教育手段和教育組織形式而加以運(yùn)用。教學(xué)游戲就是根據(jù)幼兒園教育大綱和課程的要求,有目的、有計(jì)劃地進(jìn)行設(shè)計(jì)和開(kāi)展的游戲。它是以預(yù)先編好了主題情節(jié)、預(yù)先規(guī)定了規(guī)則的形式介紹給兒童的。教學(xué)游戲追求一定的教育目的。教學(xué)游戲一般包括四部分,即游戲的目的、玩法、規(guī)則和結(jié)果。游戲的目的是完成一定的教學(xué)任務(wù)或發(fā)展兒童某方面的能力。游戲的玩法是指在游戲中對(duì)兒童的要求,玩法要緊密圍繞和服從游戲的目的,同時(shí)要有趣味性并能吸引兒童。游戲的規(guī)則是游戲中關(guān)于被允許和被禁止的規(guī)定和說(shuō)明。游戲的結(jié)果是兒童在游戲中努力達(dá)到的目標(biāo)。幼兒園的教學(xué)游戲有智力游戲、體育游戲和音樂(lè)游戲等。
學(xué)前教育機(jī)構(gòu)在運(yùn)用教學(xué)游戲時(shí),應(yīng)注意維護(hù)游戲的純正性和趣味性,同時(shí)不應(yīng)剝奪兒童自發(fā)游戲的權(quán)利和機(jī)會(huì)。對(duì)此,美國(guó)學(xué)者弗羅斯特曾經(jīng)提醒過(guò)人們:“一般大眾對(duì)兒童游戲的誤解已漸漸形成一種趨勢(shì),使得一些自然、活潑、迷人的游戲被過(guò)度重視科技導(dǎo)向、利用藝術(shù)手法和注重結(jié)構(gòu)的游戲所取代。兒童的生活也逐漸被‘成就論’這種錯(cuò)誤的觀念所操控。成人認(rèn)為成人可行的事,對(duì)兒童也一樣可行,這些過(guò)度憂心的父母以及誤入歧途的行政官僚,正在剝奪兒童游戲的權(quán)力,連帶也剝奪了他們的樂(lè)趣和驚奇感。”
關(guān)于學(xué)前兒童游戲的分類還有很多種。無(wú)論哪一種分類,都有一定的標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù),以上游戲的分類并不是絕對(duì)的。它們之間可能是相互包容的。
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